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eSport Special: Interview mit n!sokol

Nie zuvor war die EPS in Warcraft 3 so spannend. Nur wenige Punkte trennen die ersten Ränge von den hinteren Rängen. Nur noch wenige Spieltage bis zu den Finals und jedes Match verspricht Spannung pur. Wir sprachen mit n!sokol über die laufende Saison, seine Ziele, und sogar über die Piratenpartei.


Pirate-Gaming :

Hallo Heinrich. Erst einmal vielen Dank, dass du dir ein wenig Zeit für uns nimmst. Könntest du dich zu Anfang kurz vorstellen?

n!sokol :

Hi, ich heiße Heinrich Rennert, auch bekannt als n!sokol. Im Moment studiere ich Bauingenieurwesen in Würzburg und befinde mich bereits im dritten Semester. Neben den anderen „üblichen“ Beschäftigungen spiele ich Warcraft 3 für den Clan n!faculty.

Pirate-Gaming :

Bevor wir zu deinem Element kommen, wollte ich ein paar eher politisch orientierte Fragen stellen.
Hast du schonmal etwas von der Piratenpartei gehört?

n!sokol :

Na klar, als aktiver Bürger habe ich natürlich auch von der Piratenpartei gehört. Ich war auch Wahlhelfer bei den Bundestagswahlen, und bin damit quasi garnicht um die Piraten herum gekommen.

Pirate-Gaming :

Was hältst du von den Piraten? Wie siehst du die Partei?

n!sokol :

Nunja, ich finde einige Punkte im Programm sehr gut, aber es gibt auch einige wenig durchdachte Punkte, welche man kaum durchsetzen kann. Somit bietet man seinen Kritikern eine riesige Angriffsfläche. Man kann die Piratenpatei auch teilweise mit den Grünen vergleichen. Die Partei blühte auf, da viele Bürger besorgt um die Umwelt waren. Nun sorgen sich viele Menschen in Deutschland um ihre Privatsphäre und um das „neue“ Massenmedium, das Internet. „Tada!“, die Piraten sind da. Wenn die Piraten ihr Programm erweitern, würden sie mehr Unterstützung vom Volk erfahren, aber auch mit Sicherheit mehr Stimmen einfahren.

Pirate-Gaming :

Vielen Dank, aber lass uns jetzt weg von der Politik, hin zum eSport kommen. Du spielst Warcraft 3, ich nehme an schon etwas länger. Was reizt dich an Warcraft 3 und vorallem: Was reizt dich daran in Ligamatches gegen andere anzutreten?

n!sokol :

Ich Spiele Warcraft schon fast seit 5 Jahren und das Spiel macht mir immer noch Spass. Der Wettbewerbsgedanke ist bei mir ausschlaggebend. Ich sehe eine Partie als Herausforderung an und will diese natürlich auch gewinnen. Ich hoffe dieses Gefühl hält noch lange an, damit ich weiterhin ansatzweise konstant spielen kann!

Pirate-Gaming :

Du bist nun schon seit einigen Seasons in der EPS vertreten und schlägst dich derzeit relativ gut. Ist es hart „weiter oben“ mit zu spielen?

n!sokol :

Oh ja, die Konkurrenz auf den oberen Plätzen ist hart und erbarmungslos, denn wenn man weiter unten steht, ein enormer Druck und eine gewisse Erwartungshaltung auf einem Seitens Team und Sponsoren, und letzten Endes auch einem selbst lastet. Ich behaupte mal, dass diese Spiele die schwersten sind. Ich hoffe, dass ich in der Top 8 bleiben kann, um eine gute Ausgangssituation für die kommende Season zu bekommen.

Pirate-Gaming :

Wie lange trainierst du pro Tag für den eSport?

n!sokol :

Mein Training ist im Moment sehr variabel. Aber ich versuche schon mindestens eine Stunde pro Tag zu trainieren, oder auch mehr.

Pirate-Gaming :

Teilweise lässt sich beobachten, dass du bei Liveevents (z.B. auf dem IFNG in Köln) stärker spielst. Woran liegt das?

n!sokol :

Ich denke es liegt an der optimalen Latenzzeit und der „Umgebung“. Ich traue mir viel mehr gute Aktionen zu, wenn ich mit LAN-Ping spiele. Die Zuschauer tragen außerdem dazu bei, dass ich sehr konzentriert bin, weil ich mir keine Fehler vor dem Publikum leisten will.

Pirate-Gaming :

Dein nächstes Spiel wird gegen Night sein. Er steht in der Rangliste ganz unten. Wie siehst du Gegner die „offensichtlich“ unterlegen sind. Gehst du gelassener in dieses Matches oder siehst du jeden Gegner gleich?

n!sokol :

Jeder, der in der EPS spielt, hat es auch verdient. Night hat gegen Dark und Eric gewonnen, was bedeutet, dass man ihn auf keinen Fall unterschätzen darf. Orc scheint sein bestes Matchup zu sein, und ich spiele gegen Nachtelfen sehr bescheiden. Das verspricht viel Spannung. Aber ich hoffe ganz stark, dass ich als Sieger aus der Begegnung gehe.

Pirate-Gaming :

Du hast deine Ziele für die Saison ja schon angesprochen, kannst du sie nochmal genauer erläutern?

n!sokol :

Also mein Ziel ist es irgendwie die Finals zu erreichen. Aber das ist exstremst schwer, da ich schon 4 Niederlagen habe und noch gegen Eric, yAwS und Dark ran muss. Top 6 wäre dann ein erreichbares Ziel mit Luft nach oben.

Pirate-Gaming :

Okay. Nochmal vielen Dank, dass du dir die Zeit genommen hast. Wenn du noch was zu sagen hast, wäre jetzt Zeit dafür…

n!sokol :

Ja ich danke dir auch. Ich möchte mich bei allen Fans bedanken und auch bei n!faculty für das mir entgegengebrachte Vertrauen.

Call of Duty 6: Modern Warfare 2 – Gruppen in der Community

Nach den neusten Infos der vergangenen Tage lassen sich die Fans von Modern Warfare 2 in verschiedene Gruppen einteilen.

Zuersteinmal gibt es die Modding-Community, die das Spiel aufgrund der Tatsache boykottieren will, dass es keine Möglichkeit gibt Call of Duty 6 zu modifizieren. Dazu gehört auch, dass Dedicated Server nötig wären, um den modifizierten Inhalt überhaupt online spielebar zu machen. Diese Art von Fans werden das Spiel zu 99% nicht kaufen, nachdem Infinity Ward gesagt hat, dass sie nicht überlegen doch Dedicated Server zum Einsatz zu bringen. Dieser Teil macht einen nicht zu unterschätzenden Teil der Community von Call of Duty aus, weil das Spiel sich gerade wegen der zahlreichen Modifikationen so lange im Multiplayer am Leben hält.

Der der nächste Block von Spielern wäre die Clan-Szene. Die meisten Clans hatten schon geplant, dass sie einen 24/7 Server für den neuen Teil laufen lassen wollen. Selbst für Clans sind bestimmte Modifikationen für das Training wichtig. Ein Beispiel wäre die Möglichkeit das Vorgehen des Clans aus der Luftperspektive zu betrachten und damit die Taktik zu verbessern. Weiterhin die Tatsache, dass viele Clans einen festen Server haben, auf dem man seine Community und Mitspieler kennt. Beim Match-Making ist es so gut wie unmöglich alle Stammspieler immer auf einem Server zusammenzuhalten. Es werden mit Modern Warfare 2 nur wenige Stammspieler Lust haben dem Match-Making Server des Clans hinterher zu rennen. Infinity Ward vergisst, dass Clans oft auch eine große Community haben. Die Argumentation, dass diese Clans sich immernoch auf privaten Match-Making Server treffen können, schließt die gesamte Community des Clans aus. Diese Gruppe wird den neuen Teil vielleicht zu etwa 50-60% boykottieren.

Die letzte Gruppe wären die Spieler, die sich mit einem ganz normalen Match zufrieden geben. Unter sie zählen auch die Konsolenspieler. Sie wollen das Spiel starten, sich in ein Spiel einklinken und einfach spielen. Inifnity Ward und Activison versuchen diese Gruppe als Hauptgruppe für Modern Warfare 2 zu setzen. Ihr Fehler ist aber, dass die Call of Duty Reihe gerade wegen den ersten beiden Gruppen so erfolgreich geworden ist. Die Modder und die Clan-Spieler fühlen sich zurecht mit dem neuen Teil hintergangen. Sie haben die Reihe zum Erfolg geführt und nun wird ihnen der Rücken zugekehrt. Activision geht wahrscheinlich davon aus, dass sie die Leute aus den ersten beiden Gruppen, die das Spiel boykottieren werden, durch neue Spieler neutralisieren können, die auf den teuren Werbungszug aufspringen und sich an dem fehlenden Inhalt nicht gestört fühlen.

Es ist also jedem Spieler, der das Spiel aus Protest nicht kaufen will, recht zu geben. Activions Firmenpolitik besteht bekanntermaßen aus Geld verdienen und die Community steht nur im Hintergrund, was das aktuelle Beispiel auch zeigt. Zudem wurden Käufer von Activision Produkten in der Vergangenheit auch schon von Activision selbst beleidigt. Selbst jetzt wurden die Spieler, die sich gegen die Veränderrungen stellen beleidigt.Es muss sich jetzt jeder selbst überlegen, ob er seine Seele an Activision verkaufen will.

Mein Statement: Ich habe in letzter Zeit stark mit mir gerungen, ob ich dem neuen Teil eine Chance geben soll. Zuerst wollte ich es tun, aber ich habe nun wieder storniert, weil ich diese Firmenpolitik nicht untertützen kann. Wenn einer Firma die Käufer so egal sind, dann sollen sie darunter leiden. Ich werde meine Seele nicht verkaufen!

eSport in Essen

Heute fand das erste IFNG in Essen statt. Laut mehrerer Aussagen, soll die Athmosphäre ziemlich gut gewesen sein. Spannung war mit den erstklassigen Matches für die Zuschauer garantiert. Kann Team Alternate weiterhin ohne Niederlage durch die EPS maschieren und kann HasuObs seine Niederlage gegen S.o.K.o.L wieder gut machen?


CS:S: Team SPEEDLINK vs. hoorai.Xilence

Der Underdog SPEEDLINK musste heute Abend gegen den amtierenden Vize-Meister hoorai.Xilence ran. Es schien eine klare Sache zu werden, nachdem hoorai die Messerrunde für sich entscheiden konnte. Doch so war es nicht! SPEEDLINK gewann die Pistolround und konnte sich dadurch die ersten Runden sichern. Der Vize-Meister schlief jedoch nicht und fand zurück ins Spiel. Die erste Halbzeit auf ‚de_tuscan‘ war aber dennoch relativ ausgeglichen und hoorai sicherte sich diese knapp mit 9:6. Auch die zweite Halbzeit war relativ ausgeglichen, aber hoorai setzte sich, wenn auch nicht überzeugend mit 16:10 durch.

 

Wc3: HasuObs vs. YawS

Der erstplazierte Marc ‚YawS‚ Förster (mtw.MF) hatte am heutigen Abend Dennis ‚HasuObs‚ Schneider (mouz) als Gegner. Wenn man das hört, denkt man:“ YawS ist der Favorit“. Doch nie war die Wc3 Pro Series so spannend. Zwischen den Plätzen 1. – 9. liegen nur drei Punkte Unterschied. Das Match versprach spannend zu werden. Auf der ersten Map ‚Turtle Rock‘ war der Undead Spieler HasuObs von Anfang an im Vorteil. Nachdem der Human YawS feststellen musste, dass sein Gegner direkt neben ihm gestartet war, wusste er, dass dieses match sehr schwer werden würde. Da YawS keine Expansion zum laufen bringen konnte und ihm auch die Creeps verwehrt blieben, bleib ihm nichts anderes übrig, als mit seinen schwachen Helden in die Schlacht zu ziehen. Durch ein starkes Spiel von HasuObs konnte die Map schon nach ca. Elf minuten beendet werden. Der mousesportler ging daher mit 1:0 in Führung.

Die nächste Karte sollte ‚Terenas Stand‘ sein und es winkte eine spannendere Partie. Auf dieser Map kam YawS deutlich besser ins Spiel und er konnte direkt zu Anfang eine Expansion für sich erobern. Auch diese Runde spielte HasuObs wieder seine gewohnt Taktik. YawS ahnte dies und sicherte seine Expansion mit vielen Towern. Hasuobs roch aber den Braten und griff geschickt die eher schwach gesicherte Main-Base an. Knapp konnte er diese zerstören und YawS hatte wieder nur eine Goldmine. HasuObs vernachlässigte aber sein Income, sodass YawS wieder an ihn heran kam und eine geringe Chance hatte. Immer wieder fanden kleinere Kämpfe statt, die beiden keinen Vorteil einrachten. Auf eine für beide eher suboptimale Situation folgte der letzte Fight. Durch eine stärkere Armee konnte sich der Mouz-Spieler jedoch einen Sieg sichern.

Endstand des gesamten Matches war dann 2:0 für HasuObs.

 

CS: Team ALTERNATE vs. Mousesports

de_inferno‘ hieß die Map dieses Spieltages. Schon vor Matchbeginn war klar, dass es ein Spitzenspiel werden würde. Der unbesiegte erste musste gegen den amtierenden ersten antreten. Beide Teams waren erst von der IEM Global Challenge Dubai zurück gekehrt, wo sie beide nicht wirklich überzeugen konnten. Nach einer malerischen Messerrunde die das Team Alternate für sich entscheiden konnte begann das Match äußerst zufriedenstellend für das Werksteam. Als CT konnten sie überzeugen und beendeten die eher unspektakuläre erste Hälfte mit 10:5. Nach einer knappen ersten Runde kam das Berliner Team mousesports besser ins Spiel. Alternate gelangen jedoch auch einige gute Aktionen aber sie konnten nur eine Runde für sich verbuchen. Mousesports spielte viele knappe Runden zu ihren Gunsten aber konnte am Ende verdient mit 16:11 vom Server gehen.

 

Die Ergebnisse des IFNG’s im Überblick:

Ergebnisse IFNG Essen 23.10.09


Die schwedischen Wüstenkönige

Wer hätte das gedacht? Auf der IEM Challenge Dubai besetzen drei schwedische Teams das Treppchen in der Disziplin ‚Counterstrike 1.6‘. Doch welches Team setzt sich am Ende durch und gewinnt die Playoffs?

Für das Polnische Team Vitriolic reichte es weder im Halbfinale, noch im Spiel um den dritten Platz für einen Sieg. Ein relativ klares Match gegen MYM warf sie aus dem Rennen.

Eine letzte Hoffnung: Platz drei.

Im rein schwedischen Halbfinale konnte sie nach einem eher dürftigen Turnierstart das Team fnatic durchsetzen und bezwang SK-Gaming.

Vitriloic musste nun gegen SK-Gaming ran, um sich vielleicht doch noch einen begehrten Platz auf dem Podium zu sichern. SK startete auf de_inferno äußerst überlegen. Vitriolic gelang es aber sich zurück zu kämpfen und die Schweden gewannen nur knapp die erste Map. Auf de_nuke schien alles viel eindeutiger. Nach einem 13:2 für SK sah alles danach aus, dass dieses Match schon gewonnen sei. Aber Vitriolic kämpfte sich nochmal an das schwedische Team heran. Endergebnis war auf dieser Map 16:14 für SK und somit ein denkbar knappes.

Nun stand es fest. Die Schweden besetzten das Treppchen, doch was passierte im Finale?

Auf de_inferno, der ersten Map, kam MYM besser ins Spiel als fnatic. MYM gewann die Pistolround und konnte so einen leichten Vorsprung aufbauen. Aber fnatic drehte nach kurzer Zeit auf und holte eine Runde nach der anderen. Die erste Halbzeit entschied fnatic mit 10:5 für sich. In der zweiten Halbzeit waren beide Teams relativ ausgeglichen aber fnatic gelang es die Map für sich zu entscheiden. Entstand der ersten Map: 16:10 für fnatic. Auf de_inferno folgte de_train. fnatic, die als Terroristen anfangen mussten holten sogar die ersten vier Runden spielend. Danach kam MYM aber wieder an sie heran und gewann die restlichen elf Runden. In der zweiten Halbzeit kam fnatic deutlich besser ins Spiel. Sie spielten ausdauernd und ließen nur gegen Ende einige Runden zu. Dann, die letzte, alles entscheidende Runde. fnatic 15 Runden , MYM 14 Runden. fnatic setzt sich durch, steht beinahe perfekt und schafft es die letzte Runde zu gewinnen und sichert sich so einen Sieg gegen MYM mit einem knappen Ergebnis von 16:14.

 

Damit gewinnt fnatic nach einem relativ schwachen Turnierstart die Playoffs der IEM Challenge Dubai.

 

Die Platzierungen im Überblick:

1. fnatic

2. MeetYourMakers

3. SK-Gaming

IEM Global Challenge Dubai

Seit Anfang dieser Woche halten sich viele eSportler in der Wüste auf. Die Frage ist, wer als Gewinner und wer als Verlierer nach Hause gehen muss. Welches Team behauptet sich in ‚Counterstrike 1.6‘ und wie schlagen sich die deutschen Teams?

Das Counterstrike-Turnier der Intel Extreme Masters Challenge Dubai startet mit einer Stunde Verspätung. Das erste Spiel zwischen MeetYourMakers und fnatic konnte man live auf ESL TV beobachten. MYM gewann die Messerunde was ihnen die Seitenwahl gewährte. Als Angreifer konnten sie viele Runden für sich entscheiden und gewannen das Match letzenendes. Mit dieser Überraschung startete das Turnier und garantierte einen spannenden weiteren Turnierverlauf.

Aus deutscher Sicht startete das Turnier für das Werksteam aus Minden eher schlecht. Sie verloren ihr erstes Match, konnten gegen ihren ersten großen Gegner fnatic aber gewinnen. Die restlichen Spiele in der Gruppenphase konnten die fünf Spieler von Alternate mehr oder weniger erfolgreich bestreiten. Sie erreichten die Relegation und mussten gegen das polnische Team Vitriolic antreten.

Dem Berliner Traditionsteam mousesports gelang in der Wüste zwei Siege. Es kam nicht richtig ins Turnier und seine Leistungen waren leider zu schwach um sich für die Relegation zu qualifizieren.

Die verbleibende deutsche Hoffnung war nun das Team um Jan ‚moon‘ Stolle. Auf der ersten Map gegen Vitriolic spielten sie anfangs sehr stark. Gegen ende verloren sie aber den Anschluss und verloren auf de_dust2. Auf der zweiten Map, de_nuke, kamen sie überhaupt nicht ins Spiel und konnten nur einen Rundengewinn verbuchen.

Somit hat es leider kein deutsches Team in die Playoffs geschafft. Im ersten Halbfinale wird MYM auf Vitriolic treffen. Im zweiten Halbfinalsmatch wird fnatic gegen SK Gaming antreten müssen.

Die genauen Ergebnisse könnt ihr unten einsehen. Wir werden weiter über den Turnierverlauf berichten.

Ergebnisse:

21.10 – 19:30 Alternate 0:2 Vitriolic Gaming

21.10 – 19:30 k23 0:2 fnatic

21.10 – 17:45 mousesports 19:11 Virtus.pro

21.10 – 17:45 k23 16:14 SK Gaming

21.10 – 17:30 Vitriolic Gaming 26:4 Impulse

21.10 – 16:45 k23 26:4 Impulse

21.10 – 15:15 Virtus.pro 14:16 Vitriolic Gaming

21.10 – 14:15 Vitriolic Gaming 13:17 SK Gaming

21.10 – 14:00 mousesports 12:18 k23

21.10 – 14:00 fnatic 26:4 Assassins List

21.10 – 12:45 Virtus.pro 24:6 k23

21.10 – 12:00 mousesports 14:16 Vitriolic Gaming

21.10 – 11:45 Impulse 5:25 SK Gaming

21.10 – 09:45 Alternate 14:16 MYM

21.10 – 09:45 fnatic 20:10 WeMade FOX

21.10 – 09:45 KerchNET 19:11 Assassins List

21.10 – 09:15 Alternate 15:15 WeMade FOX

21.10 – 09:15 KerchNET 6:24 MYM

20.10 – 20:00 k23 11:19 Vitriolic Gaming

20.10 – 20:00 Virtus.pro 24:6 Impulse

20.10 – 19:00 mousesports 11:19 SK Gaming

20.10 – 17:30 Virtus.pro 11:19 SK Gaming

20.10 – 17:15 Impulse 12:18 mousesports

20.10 – 16:00 KerchNET 11:19 fnatic

20.10 – 16:00 Alternate 29:1 Assassins List

20.10 – 14:30 Alternate 20:10 fnatic

20.10 – 14:00 KerchNET 13:17 WeMade FOX

20.10 – 14:00 MYM 20:10 Assassins List

20.10 – 12:30 MYM 21:9 WeMade FOX

20.10 – 12:20 Alternate 9:21 KerchNET

20.10 – 11:00 Assassins List 6:24 WeMade FOX

20.10 – 10:10 MYM 19:11 fnatic

Wisst ihr was eure Eltern Spielen?

Am Freitag, dem 23. Oktober 2009 findet um 15:30 in der Essener Grugahalle die 4. Eltern Lan statt.

Veranstaltet werden die Eltern Lans von spielbar.de, dem Angebot der Bundeszentrale für politischee Bildung, dem Institut Spielraum der Fachhochschule Köln, sowie dem Spieleratgeber-NRW des ComputerProjekt Köln e.V. Die Räumlichkeiten und Spielstationen werden von Turtle Entertainment, dem Veranstalter der Electronic Sports League (ESL), zur Verfügung gestellt. Schirmherrschaft über die Veranstaltung hat der nordrhein-westfälische Kinder- und Jugendminister Armin Laschet.

Angeboten werden die Spiele Trackmania Nations von Koch Media und Counter Strike von Vivendi Universal Interactive Publications (Der Pressemitteilung von Turtle Entertainment ist nicht zu entnehmen ob es sich um Source oder 1.6 handelt). Anhand dieser Spiele soll Eltern und Lehrern ein Eindruck vermittelt werden womit sich Ihre Kinder und Schüler häufig beschäftigen. Um den Teilnehmern nicht nur eine Diskussion miteinander und mit den Medienpädagogen, die sie auch beim Spiel anleiten, sondern auch mit Spielern zu ermöglichen, findet die Eltern Lan im Rahmen des Intel Friday Night Game, welches im Anschluß um 18:45 beginnt, statt.

Weitere Informationen zur Veranstaltung und Anmeldung finden sich unter: www.eltern-lan.info .

IFNG Hamburg am 30.10. 2009

Am 30.10.09 findet in Hamburg das Intel Friday Night Game statt und Pirate-Gaming ist live vor Ort. Im Laufe des Abends wird sich die Spitze der deutschen eSports Szene in den Spielen Warcraft 3, Counterstrike und Counterstrike:Source messen. Neben den Ligaspielen wird es für die Besucher möglich sein in der Free-Gaming-Area Spiele wie Need for Speed: Shift oder Operation Flashpoint: Dragon Rising zu spielen.

Top Partien des Abends:

Counter Strike Source:   KC-Gaming vs. mTw

Warcraft 3:                         HasuObs vs. ixi

Counter Strike 1.6:           n!faculty vs. mystical lambda

 

Für euch werden Florian „painy“ W. und Sven „Kalzifer“ K. von dem Intel Friday Night Game berichten.

Wenn ihr auch zum IFNG nach Hamburg kommt, könnt ihr euch in unserem Forum melden.

Call of Duty 6: Modern Warfare 2 geht neue Wege

Die Entwickler von Call of Duty 6: Modern Warfare 2 planen einige Dinge anders zu machen, als es in den vorherigen Titeln der Call of Duty Reihe gemacht wurde. Der Community von Call of Duty passen einige dieser neuen Wege überhaupt nicht. Wird aus der Shooter-Hoffnung vielleicht doch ein Flop?

Am 18.09. ließ der Community Manager Robert Bowling verlauten, dass Modern Warfare 2 als Kopierschutz Steam, mitsamt des Anti-Cheat Tools VAC benutzen wird und nicht wie bei den vorherrigen Titeln Punkbuster. Was der Community aber am meisten aufstößt ist die Tatsache, dass es keine Möglichkeit mehr geben wird dedizierte Server zu hosten. Anstatt eines üblichen Server Browsers wird ein Match-Making-System eingesetzt mit dem Namen IWNet, ähnlich wie man es von Left 4 Dead kennt. Die Idee dahinter ist, dass alle Kämpfe fair bleiben und nur gleichstarke Gegner aufeinander treffen. Man räumte jedoch ein, dass private Matches weiterhin möglich seien, um zum Beispiel als Clan in gewohnter Umgebung trainieren zu können. Ein Schlag ins Gesicht war jedoch die letzte Meldung, dass es vorerst keine Mod-Tools für den neuen Titel geben wird.

Nach diesen Meldungen herrschte ein wahres Zerreißen zwischen den Fans und den Entwicklern des Spiels. Die Features, die nun gestrichen werden sollen, sind ein wichtiger Bestandteil um einem Spiel zum Erfolg zu helfen. Gerade die Modding Community freut sich immer wieder darüber Mod’s für ein neues Spiel zu basteln. Und wer sucht sich nicht gerne den Server mit dem besten Ping aus?

Die Community wurde gleich aktiv und hat eine Petition gestartet, mit der Hoffnung, dass zumindest dedizierte Server aufgenommen werden. Bis zum Schreiben dieser News haben schon 112000 Fans die Petition unterschrieben. Aufgrund der Tatsache, dass Call of Duty schon am 10.11.2009 erscheint ist diesem Ergebnis aber nur wenig Erfolg zuzuschreiben.

In Twitter stellte Robert Bowling gestern folgendes klar: „Definitely made a big wave, and the response will not be ignored. I’ll ensure everyone at IW sees the petitions and responses to it.“ Man werde das Reagieren der Fans also nicht ignorieren.

Die geringe Hoffnung, die aus dieser Meldung resultierte, wurde aber durch eine Meldung bei Game Informer wieder zerstört. Dort heißt, dass es bisher immer viele Beschwerden gab, dass Spieler keinen vernünftigen Server gefunden hätten, weil überall Cheater oder Gamer mit zu großen Skillunterschieden seien. Die Community sollte auch nicht durch zwei Arten von Server, Match Making und Dedicated, getrennt werden. Man gibt außerdem von sich, dass Raupkopierer nur einen kleinen Teil zu der Entscheidung beigetragent haben, dass man Steam als Vertriebsplattform nutzt.

Wie viel Hoffnung bleibt der Community noch, um ein Spiel zu kriegen, wie sie sich es wünscht. Man darf gespannt sein, wie sich das Ganze weiterentwicklen wird. Es kann böse mit einem Spiel ausgehen, wenn man die Wünsche der Fans ignoriert.

Pirate Gaming Relaunch

In der letzten Zeit zeigte unsere Startseite leider nur ein Baustellenschild. Für all jene, die unsere Tweets nicht mitbekommen haben, hier ein paar Informationen zu einer sehr stressreichen Woche und wie es zu dem Ausfall kam.

Im Laufe der vergangenen Woche kam es zu einem fatalen Servercrash im Rechenzentrum. Genauer gesagt war unsere Hardware – in Form der Festplatte – irreparabel beschädigt. Zunächst einmal kein Weltuntergang, doch stellte sich sehr bald heraus, dass die vorhandenen Backups ebenfalls korrumpiert waren und daher ein einfaches Rücksichern der Website nicht mehr möglich war.

Der Frust war für uns vorprogrammiert: Wir hatten nicht nur die gesamte Community, sondern auch sämtliche redaktionellen Beiträge, Reportagen, Interviews, Podcasts und unzählige Einstellungen am Portal unwiderruflich verloren. Glücklicherweise gibt es Google Cache – so dass wir zumindest einen Großteil der redaktionellen Beiträge retten konnten.

Wir haben die vergangenen eineinhalb Wochen damit verbracht, Pirate Gaming wieder fit zu bekommen. Außerdem haben wir die Gelegenheit genutzt, um einige zusätzliche Sicherungsmechanismen einzubauen, die solchen Situationen in Zukunft vorbeugen sollen. Ihr werdet hier auch in den nächsten Tagen noch eine rege Baustelle vorfinden, daher wundert euch bitte nicht, wenn ihr noch offene Enden vorfindet. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, den normalen Betrieb wieder herzustellen. Ihr könnt euch jetzt bereits aber wieder neu registrieren und wie zuvor an der Community teilnehmen.

 

Rundensieger des Giga Homepage Awards

Dank euch haben wir es geschafft und ziehen erfolgreich in die nächste Runde ein.

Heute Mittag kam die erfreuliche Mail rein, dass wir dank eurer Hilfe die 1. Runde des Giga Homepage Awards erfolgreich bestanden haben.
Wir freuen uns schon auf die 2. Runde.

Die anderen Gewinner könnt ihr hier finden.

Das ganze Pirate Gaming Team bedankt sich recht herzlich bei euch und hofft auf eine erfolgreiche nächste Runde.