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Team Fortress 2 Server online!

Ab sofort stellt Pirate Gaming einen 20 Slot Team Fortress 2 Server zur Verfügung.

Team Fortress 2 hat sich zu einem der populärsten Valve Games hochgekämpft. Valve bemüht sich die Community ständig mit neuen Events und Updates bei der Laune zu halten. Wir sehen in Team Fortress 2 auch viel Potenzial und stellen deswegen ab sofort einen eigenen Pirate Gaming Server zur Verfügung. Wir würden uns freuen, wenn sich viele Piraten dort zusammenfinden würden. In diesem Sinne: Lasst uns den Server kapern, arrr!

IP: 93.186.197.43:27015 oder hier.

Arrr.

Teamspeak 3: Server Online

Ab sofort bieten wir für die Community einen Teamspeak 3 Server an.

Wir werden parallel den Teamspeak 2 Server weiterlaufen um sicherzugehen, dass auch die Leute, die Teamspeak 3 nicht bentutzen wollen oder können weiterhin die Möglichkeit haben VoIP zu benutzen.

Unsere bisherigen Erfahrungen, die wir aus der Benutzung von Teamspeak 3 gezogen haben sind weitaus positiv. Wir würden uns freuen, wenn ihr euch auch auf unserem Server ein Bild davon macht.

Ihr erreicht den Server unter folgender IP: 93.186.197.43:9987

Die IP steht auch rechts in der Community Box.

Links
Teamspeak.com

Freibeuter Cup #1

Heute war es endlich so weit. Der erste Freibeuter Cup sollte, wenn auch in kleinerer Form, stattfinden. Warum der Cup nicht stattfinden konnte wie gedacht, und wie die Spiele endeten lest ihr auf Pirate-Gaming.de!

Es sollte ein kurzer, aber dennoch spannender erster Freibeuter Cup werden. Die zunächst 16 freien angedachten Slots in der Disziplin CS 1.6 5on5 Mr 15 wurden so gut wie kaum gefüllt. Lediglich zwei Teams meldeten sich zum Cup an. Wir entschieden uns dazu den Cup trotzalledem durchzuführen. Aus einem angedachten KO-Turnier wurde ein äußerst spannendes Showmatch zwischen zwei beinahe gleichstarken Teams. Die Teams carecrab und Tante C wählten vorab ‚de_train‘ und ‚de_tuscan‘ aus dem Mappool heraus. Somit waren lediglich ‚de_dust2‘ (1st Map), ‚de_nuke‘ (2nd Map) und ‚de_inferno‘ (3rd Map) übrig.

Das Match um den Server begann auf ‚de_dust2‘. Nach einer „King-of-the-Hill“-Kniferound entschied sich das Team carecrab für die Seite der Terroristen. Sie ahnten nicht, dass sie ins offene Messer laufen würden. Die Spieler von Tante C standen äußerst gut, sodass es carecrab nur schwer gelang die Barrikaden zu durchbrechen. Daher gelang es carecrab nur selten eine Runde für sich zu entscheiden. Wenn sie verloren so war es knapp. Dennoch endete die erste Hälfte für carecrab mit 3:12. Auch als Counter-Terrorists kamen sie nicht ins Spiel und konnten lediglich eine Runde gewinnen. Sie verloren damit die erste Map relativ eindeutig mit 4:16.

Die nächste Map (‚de_nuke‘) begann genauso wie die vorherige. Auch hier konnten die Jungs von carecrab die Kniferound gewinnen. Sie wählten als erstes die Seite der Counter-Terrorists. Auf ‚de_nuke‘ kamen sie aber deutlich besser ins Spiel als auf ‚de_dust2‘. Durch gute Positionen konnten sie einen hauchdünnen Vorsprung für die erste Hälfte herausholen. Sie führten nach den ersten fünfzehn Runden mit 8:7. In der zweiten Hälfte kamen die fünf von Tante C aber wieder zurück. Diesmal hatten sie die leichtere Seite und auch die besseren Positionen. Trotzdem glichen sich die Teams immernoch aus. In einer alles entscheidenden Schlussphase konnte sich Tante C jedoch durchsetzen. Carecrab verlor auch diese Map mit einem knappen 13:16.

Damit kapert Tante C offiziell den Pirate-Gaming Server!

 

An dieser Stelle: Herzlichen Glückwunsch!

 

Pirate-Gaming bedankt sich bei den beiden Teams. Wir hoffen, es hat allen Beteiligten Spaß gemacht!

Die Matchmedia Datein findet ihr hier!

Desura: Ernst zu nehmender Steam-Konkurrent?

Denkt man an digitale Spieledistribution, steht in der Regel Steam an erster Stelle. Besonders durch den engen Community-Bezug und herausragende Online-Games wurde Steam über die Jahre so populär. Doch während die bisherige Konkurrenz sich im wesentlichen auf die reine Distribution beschränkt, kommt mit Desura wie aus dem Nichts eine neue Plattform, die zum ersten echten Steam-Konkurrenten werden könnte.

Digitale Distributionsformen gibt es einige und obwohl die tatsächlichen Umsätze gehütet werden wie ein Staatsgeheimnis, ist die Branche sich in einem Punkt einig: Steam ist mit weitem Abstand der Geschäftsführer auf dem digitalen Markt. Mit bequemem Download, vielseitigen Zahlungsmöglichkeiten, automatischen Spiele-Patches, der Steam Community und einem attraktiven Katalog konnte Valve sich vom reinen Entwicklerstudio zum führenden digitalen Publisher mausern. Doch zum Erfolgsrezept von Steam trägt noch etwas ganz anderes bei: Die Firmenpolitik. Während andere große Publisher durch DRMs und andere Restriktionen organisierte Boykotts auf Amazon und anderen Plattformen hervorrufen, zeigt Steam sich auf die Bedürfnisse der Gamer ausgerichtet: Kein das Betriebssystem komprommitierendes SecuROM, stattdessen lassen sich alle eigenen Spiele auf beliebig vielen Computern installieren. Keine kostenpflichtigen Zusatzpakete, die teils schon im Originalspiel vorinstalliert und verschlüsselt waren (wie bei Modern Warfare 2); stattdessen kostenlose DLCs (downloadable contents) teils auf Jahre hinweg.

Valve versteht es wahrlich, sich im Sinne der Gamer zu vermarkten, die sich zunehmend von klassischen Publishern geprellt fühlen. Wenig verwunderlich also, dass Steam unangefochten auf Platz 1 steht. Doch nun könnte es ernsthafte Konkurrenz geben: Mit Desura startet eine brandneue digitale Distributionsplattform, die Steam in all diesen Aspekten stark ähnelt. Zwar stehen „Me-Too-Produkte“ bei Gamern in der Regel nicht so hoch im Kurs wie das Original, bei Desura finden sich aber ein paar Besonderheiten, die der Plattform den notwendigen Anschub liefern könnten.

desura-dlcDenn hinter Desura steckt niemand anders als das Entwicklerteam hinter ModDB, der größten unabhängigen Plattform für Mods und Indie-Games. Auf ModDB tummeln sich über 320.000 registrierte Entwickler und Spieler, die ihre Projekte vorstellen und zum Download anbieten. Über 1000 Spiele und sogar mehr als 6000 Mod-Profile finden sich auf der Plattform. Ihren Ursprüngen bleiben die Macher von Desura dabei treu: So soll die Plattform sich insbesondere an Indie-Entwickler richten, bisher ein Quasi-Alleinstellungsmerkmal von Steam. Doch auch Mods sollen Entwicklerteams kostenfrei über Desura verbreiten können. Inklusive aller Features, die man von Steamworks kennt, so z.B. automatische Patches und Achievements.

Desura will zudem den Gedanken der Social Community aufgreifen, die ModDB groß gemacht hat. So sollen es nicht die hochglanzpolierten PR-Bilder sein, mit denen der Store seine Spiele präsentieren soll. Jeglicher Content soll von der Community kommen. So lässt sich direkt im Shop über Spiele diskutieren, Spieler können über ihre Erfahrungen bloggen und eigene Reviews zu Spielen schreiben sowie Screenshots hochladen. Desura zieht damit die Schnittstelle zwischen Entwickler und Spieler noch enger als Steam und legt die Hürde für Indie-Entwickler wesentlich niedriger. Denn die Hemmschwelle zum Store wird nicht durch Marketing-Erwägungen diktiert. Der Store steht jedem Indie-Projekt offen, welches gewisse Qualitätsanforderungen erfüllt.

Desura befindet sich derzeit in einer geschlossenen Beta-Phase und wird unter der URL www.desura.com online gehen.

Teamspeak 3: Open Beta

Lange musste die Netzcommunity auf eine neue Version vom wohl populärsten VoIP Programm warten. Heute am 19.12.2009 startet die Open Beta von Teamspeak 3 und jeder kann mittesten.

Teamspeak 3 wurde komplett neu in C++ geschrieben und baut nicht auf der Vorgängerversion auf. Teamspeak Systems beschreibt Teamspeak 3 als eine vollkommen neue Erfahrung. Teamspeak 3 ist verfügbar für Windows (32 Bit, 64 Bit), Mac OS X und Linux (32 Bit, 64 Bit). Alle Versionen sind miteinander kompatibel. Desweiteren wurde auch ein SDK-Pack veröffentlich, mit dem man die Engine auch in andere Programme einbauen kann. Das wichtigste an einem VoIP Programm ist für viele wohl die Sprachqualität, die von den Entwicklern als revolutionär und einzigartig beschrieben wird. Die Aussage „Users can finally say goodbye to echo, feedback, and background buzzing noises“ lässt bestimmt auch viele Herzen höher schlagen. In wie weit es wirklich wahr ist, wird sich in ersten Tests zeigen. Das GUI wurde komplett neu gestaltet und bringt frischen Wind in die alte Oberfläche von Teamspeak 2.

Wir von Pirate Gaming werden in kürze einen Teamspeak 3 Server zum Testen zur Verfügung stellen und freuen uns auf ein nettes Plaudern.

Links
Teamspeak.com

Super Mariokart Turnier auf der NorthCon

Bekanntermaßen weilen die Jungen Piraten auf der NorthCon – und mit Ihnen im Gepäck das Gläserne Mobil und ein SNES. Was liegt da näher, als das wundervolle FSK 18 Spiel Super Mariokart im Turnier zu spielen, und zwar IM Gläsernen Mobil, das draussen vor dem Eingang der NorthCon steht. Pirate Gaming organisiert das für die Jungen Piraten. Zu Gewinnen (ausser Ruhm und Ehre) gibt es ein Piratenset bestehend aus.

# Piratenparteifahne – Originalverpackt

# 5 Kugelschreiber
# Einen Original schwedische Piratenpin
# Einen Piratenbutton
# Einen Satz Junge Piraten Aufkleber
# Ein Original Piratenplakat

Die zweiten und dritten Plätze bekommen natürlich weniger. Insgesamt steht der Spaß im Vordergrund. Gespielt wird im KO System, im Deathmatch.

Die NortCon-Fahrer freuen sich auf dieses Turnier und wünschen jetzt schon allen Teilnehmern viel Spaß.

Geht ihr noch ins Kino?




Geht ihr eigentlich noch ins Kino? Und wenn ja, kauft ihr dort auch Snacks? Ich für meinen Teil gehe sehr gerne und oft ins Kino. In den vergangenen 5-6 Jahren war ich durchschnittlich 30 mal pro Jahr im Kino. In jedem dieser Jahre gab es bisher etwa 2 Filme, die ich wirklich als schlecht befinden musste, aber aus einem jener Filme rausgegangen bin ich noch bisweilen noch nicht.

Man könnte sagen, ich sei leicht zu unterhalten und auch leicht zu begeistern – ein Paar andere dürfen das gerne dumm von mir nennen, trotz flacher Story oder dem gern genannten Hollywood-Einheitsbrei – ich nenne das Spaß an der Freude und lebe sicherlich gesünder wenn ich einfach darüber lache, als mir wie jene pseudointellektuelle, filmkritische Unterhaltungsmuffel darüber den Kopf zerbrechen zu müssen. Aber auch ich habe Grenzen. Die kleinste Cola ist mit 0.5 l und Preis 3.50 € ziemlich groß bemessen, an das Popcorn mag ich gar nicht erst denken. Ich habe seit Jahren keines mehr gekauft, aber die Tüten, und damit gleichzeitig der Preis, wachsen jährlich um ein vielfaches. Auf der einen Seite finde ich das gut. Ich hasse schmatzende und raschelnde Leute im Kino, die ja in diesem Fall nicht mehr so oft Popcorn kaufen würden. Popcorn ist für unnötiges Rascheln einfach prädestiniert. Andererseits könnte man sehr viel mehr Geld erwirtschaften (und auch ein besseres Image), wenn man die Sachen nicht mit zweifachen Tankstellenaufschlag incl. Märchensteuer verkaufen würde. In meinem Stammkino arbeiten bis dato zum Glück keine gescheiterten Stasi-Existenzen, sodass ich bisher problemlos Getränke und Snacks in angemessener Menge einschmuggeln konnte. Ich würde das sicherlich nicht tun, wenn die Preise stimmen würden. Aber um 20 Uhr haben alle Geschäfte noch auf. Was sollte mich dazu bewegen eine Tüte Chips für 3.50 €, statt für 0.50 € zu kaufen?

Für den Film AVATAR hat mich das Parkett-Ticket an einem Mittwoch-Abend 8.50 € für 162 Minuten Spielzeit gekostet, um 20 Uhr begann die Vorstellung.Der Überlängenzuschlag ist Montags bis Donnerstags einfach nur dreist, weil die 20 Uhr Vorstellung die letzte ist und kein Einnahmenverluste durch verschobene Spätvorstellungen eintreten. Wenn das Personal pauschal und nicht nach Stunden bezahlt wird macht es erst recht keinen Unterschied.

Dann muss ich mir Werbung ansehen, womit ich noch leben kann (ich mag Trailer!), obwohl ich für den Film bereits bezahlt habe und die Einnahmen des Kinos eigentlich gesichert sein sollten. Dank Auskunft an der Kasse weiß ich aber fast immer wie lange die Werbung vorher läuft. Mit Karten aus dem Vorverkauf reicht es also 15 Minuten später in den Kinosaal zu gehen. Nominell entsteht für den Konsumenten hier kein Schaden oder Umstand. Wenn man auch noch wie ich allerdings recht oft ins Kino geht, macht man das sowieso automatisch, weil die Werbung über Monate hinweg die gleiche bleibt und einfach anödet. Kinowerbung bleibt besser im Gedächtnis als der TV Spam.

Aber ab und zu kitzelt das Kino doch noch an meiner Schmerzgrenze. Wenn Sound und Bild plötzlich eine schlechte Qualität haben, dann gibt es für mich absolut KEINEN Grund mehr ins Kino zu gehen. Bei AVATAR gab es zwei Ton-Aussetzer, die nicht weiter schlimm waren, mir aber nervend aufgefallen sind. Die 8.50 € Eintrittskosten sehen dann plötzlich nach viel mehr aus. Ich weiß auch von zwei Säalen, in denen die Leinwände fehlerbelastet sind. Bei gleichmäßigen nBildern sehe ich das. Dafür möchte ich keine 8 € bezahlen. Ich bezahle sie gerne für eine perfekt ausbalancierte Bild- und Tontechnik und eine perfekte Präsentation.

Dazu kommt, da können die Kinos und ihre Besitzer aber nichts für, dass die Releasepolitik der Filmindustrie vollkommen an der Nachfrage vorbeischlittert. Wieso vergehen über VIER (!) Monate, bis Surrogates oder Gamer in deutsche Kinos kommen? In vielen Orten und Kleinstädten laufen diese Filme unter anderem gar nicht erst an und werden teilweise sogar nur über Filmverleih oder Onlineshops vermarktet. Beide Filmen haben keinen sonderlich hohen Anspruch und so treibt man deutsche Kunden in die Arme der Filesharingnetzwerke. Beide Filme liegen dort nämlich seit einiger Zeit in ausgezeichnet guter HD Qualität auf Englisch zum downloaden bereit vor. Und sich die Geister. Entweder sieht die Filmindustrie die Gruppe der Filesharer als nicht groß und gefährlich genug an und verzögert die Filme deshalb so unendlich lange, dann ist das ganze Gejammer um „illegale“ Downloads reinste Bigotterie. Oder man behandelt sie entsprechend dem Wert des Gejammers und lässt nicht so viel Zeit zwischen den einzelnen Releaseterminen in unterschiedlichen Nationen verstreichen.

Bei Heise kann man nachlesen, dass die digitalen 3D Kopien von AVATAR in einigen Kinos Probleme bereitet haben, weil die DRM Mechanik nicht funktionierte. Man lässt den Kinos also nicht mal mehr die Möglichkeit die Vorführung zu testen.

Ich gehe weiterhin sehr gerne ins Kino. Aber mit jedem weiteren Besuch komme ich mir ein Stückchen mehr verarscht vor. Ich muss jetzt erst mal schauen ob ich irgendwoher den Ultimate Cut von Watchmen auf Blu-ray zu einem vernünftigen Preis kaufen kann. Der BR Rip liegt in den Tauschbörsen. Auf Deutsch gibt es den Cut gar nicht erst. Was mache ich als Kunde nur falsch?

 

Süße Roboter

Funcoms Tochterfirma Sweet Robot startet die Betaphase für ihr erstes MMOG, Pets vs. Monsters.

Am 11. Dezember 2009 verkündete der Norwegische Spiele Hersteller Funcom, bekannt durch Titel wie Anarchy Online und Age of Conan, die Gründung einer Tochterfirma namens Sweet Robot. Sweet Robot soll sich dabei auf den Bereich der so genannten Social und Casual MMO Spiele konzentrieren. Wohl auch um nicht gegen Funcoms eigenem Schwerpunkt von High-End Online Spiele zu konkurrieren. Zur Gründung der neuen Firma meinte Funcom CEO Trond Arne Aas: „Sweet Robot will be focusing on publishing games outside the traditional high-end MMO-segment which Funcom has been focusing on the last years. This will allow us to explore new market opportunities that differ from what we have been doing before while still retaining Funcom’s familiar profile. This definitely marks a new and exciting direction for us.

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Sweet Robots erstes Spiel steht ebenfalls bereits fest: Pets vs. Monsters. Hierbei handelt es sich um ein MMO welches explizit für ein jüngeres Zielpublikum gestrickt ist, nämlich die Altersklasse 10 bis 12. Seit fast 2 Jahren arbeitet ein Team von 12 Leuten an dem neuen Spiel. Dabei wurde besonderes Augenmerk auf eine hochgradig flexible Gameengine gelegt, welche besonders leicht an verschiedenste Spielkonzepte anpassbar sein soll. Hieraus lässt sich schließen, dass Sweet Robot vor allem einen schnell wechselnden Massenmarkt durch kurze Entwicklungszeiten von vielen verschiedenen kosteneffizienten Titeln bedienen will.

cactus_monsterDas erste Spiel seiner neuen Firma Sweet Robot kommentiere Trond Arne Aas mit den folgenden Worten: „We are eager to explore new opportunities within the industry, and it felt natural for us to step into the social gaming segment especially considering our outstanding experience with making online worlds and communities. ‚Pets vs. Monsters‘ is very much an exciting project for us, our first attempt at creating an online game for a younger target audience with gameplay mechanics and production values that differ from what we have done before. The fact that these productions require significantly lower budgets and smaller teams to develop is very attractive to us, as it allows us to try out several concepts instead of placing all our resources into one single bet.“ Unter diesen neuen social gaming Aspekt in Funcoms Firmenstrategie fällt wohl auch das bereits früher bekannt gewordenen Spiel „Board the World“, welches im Bereich des Extremsports angesiedelt ist.

Nach freier Interpretation der ersten Ingame-Videos dreht sich das Spiel darum mit seinem Haustier (große, niedliche, reitbare Hunde, Katzen und Bären) fiese Monster in bunten Spiellandschaften wie Dschungel oder Wüste zu bekämpfen. Die öffentliche Beta für Pets vs. Monsters ist denn auch direkt diese Woche gestartet. Testaccounts lassen sich auf der Seite http://www.petsvsmonsters.com einrichten.

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Ausführliche Diskussionen in wie weit das Spiel für die Altersgruppe 10-12 geeignet ist und vor allem Diskussionen ob 10-12 Jährige überhaupt MMOGs spielen sollten sind bereits am Horizont zu erkennen und werden selbstverständlich von Pirate Gaming ausführlich verfolgt werden. Immerhin ist der Seite zum Spiel bereits zu entnehmen, dass sich Funcom einiger der Problematiken einer solch jungen Zielgruppe bewusst ist, das Spiel soll von Hause aus Verfahren zum Schutz der Kinder bieten. So z. B. konstruierten Chat, es können nur vorgefertigte Textblöcke verwendet werden; Schutz der persönlichen Informationen der Spieler und Verhinderung vulgärer Sprache. Die Privay Policy von Pets vs. Monsters ist hier zu finden: http://petsvsmonsters.com/parents/privacy-policy

Australien, Land der Kinder

In Australlien ist die Debatte um das dortige System zur Altersfreigabe bei Computerspielen neu entbrannt.

Wie kürzlich auf Softpedia zu lesen war ist in Australien, durch die Verweigerung der höchsten Alterseinstufung für die neueste Folge von Alien vs Predetor, die Diskussion um das dortige System der Altersfreigabe neu entbrannt. Denn im Gegensatz zu Filmen gibt es in Australien keine Einstufung 18+ für Spiele. Bei Spielen ist die großzügigste Klassifizierung 15+. Dadurch ist es wenig überraschend, dass der neuesten Episode von Alien vs Predetor nicht nur die Einreise nach Deutschland sondern auch nach Australien versagt bleibt.

Zum Thema meldete sich auch der Generalstaatsanwalt Michael Atkinson, als letztes aufgefallen durch seinen Einspruch zur 15+ Einstufung von CoD MW 2, zu Wort: „This is a question of a small number of very zealous gamers trying to impose their will on society. And I think harm society. It’s the public interest versus the small vested interest. I accept that 98%, 99% of gamers will tell the difference between fantasy and reality, but the 1% to 2% could go on to be motivated by these games to commit horrible acts of violence. You don’t need to be playing a game in which you impale, decapitate and dismember people.

Atkinson ist auch dafür verantwortlich, dass alle bisherigen Versuche eine 18+ Einstufung einzuführen gescheitert sind. Warum er der Meinung ist, dass Australier mit medialen Inhalten, die von Volljährigen anderer Länder rezipierbar sind, nicht klar kommen ist nicht bekannt. Man könnte an dieser Stelle natürlich Verknüpfungen zur Australischen Geschichte herstellen, Australien bestände demnach entweder nur aus psychopatischen Kriminellen aus England die von gewalthalitgen Medien beinflußbar sind oder nur aus gesellschaftlich benachteiligten kleinen Kinder die vom Vereinten Königreich nach Australien verkauft wurden. Denn für Kinder ist AvP tatsächlich nicht gedacht. Da Pirate Gaming aber eine ernsthafte Seite ist, sind diese Theorien hier selbstverständlich nicht angebracht, sondern dienen höchstens als humoristische Einlage.

Age of Conan: Hyborische Weihnachten

Funcom ändert die Testaccount Bedingungen zu Weihnachten.

Wie Funcom bekannt gegeben hat werden alle kostenlosen Age of Conan Trial Accounts die bis zum 1. Januar 2010 registriert werden unter eine spezielle Weihnachtsregelung fallen. Bisher bietet Funcom Spielern die Möglichkeit Age of Conan 7 Tage kostenlos zu testen. Dieses Angebot wird nun jedoch erweitert. Wer sich zu Weihnachten einen Testaccount registriet kann unabhängig von von zeitlichen Einschränkungen bis level 20 spielen und damit insbesondere das komplette Startgebiet erkunden. Tortage Island.

Morten Larssen, Vize Präsident Funcom Sales and Marketing sagte hierzu: “Our original seven day trial has been very successful so far. But with the holiday season coming up this is the perfect time to shake up our trial offer a bit and try out something new. So everyone who downloads the trial before January 1st will be able to play the first part of the game for free, forever. We are confident that many of those taking advantage of this offer will choose to become permanent players, allowing them to experience all of what the game has to offer including all the additions and improvements introduced since launch.