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Crysis 2 – Be Fast

Und schon wieder gibt es einen neuen Trailer zu Crysis 2. Die Werbetrommel wird mächtig gedreht, so dass noch nicht einmal der letzte Höhlen-Mensch den Release von Crysis 2 verpassen wird. Der neuste Trailer von Crytek trägt das Motto ‘Be Fast’ und reiht sich damit bei ‘Be Stron’, ‘Be Invisible’ und ‘Be the Weapon’ ein. Viel Spaß!

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DICE betritt das ‚Battlefield‘

Bis jetzt hat sich DICE im Bezug auf die Konkurrenz immer sehr zurückgehalten und nie einen diekten Angriff gestartet. Karl-Magnus Troedssen macht damit jetzt Schluss und macht eine klare Ansage. “Sie müssen aufpassen […] Wir kommen!”

“Sie müssen aufpassen. Unsere Konkurrenz wird faul. Sie nutzen die selbe Engine und das selbe Rezept, um ein Spiel zu machen. An einem gewissen Punkt müssen Sie den Sprung wagen. Ich habe sie lange keinen Sprung machen sehen.”

“Wir machen das jetzt. Sie müssen aufpassen. Wir kommen!”

Damit wäre der Standpunkt von DICE klar und spricht genau den Punkt an, den auch People Can Fly und EPIC Games mit Bulletstorm aus dem Weg räumen wollten. Das Ego-Shooter Genre verkommt besonders bei etablierten Marken zu einem jährlichen Update, welches keine neuen Innovationen hervorbringt. Hoffetlich kann DICE die eigenen Vorgaben erfüllen und uns einen innovativen, guten Shooten abliefern.

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Valve will die Spieler überraschen

Zur Zeit findet die PAX (Penny Arcade Expo) East statt und während viele neue Trailer und In-Game-Szenen der Neuerscheinungen des Jahres 2011 bewundern, hat sich Valve in einem  Interview einigen Fragen der Presse gestellt. Dabei wure bekannt gegeben, dass noch vor dem Start von Portal 2 eine kleine Überraschung auf die Community zu kommt.

Was Valve genau veröffentlichen will ist leider noch nicht klar, dann wäre es aber auch keine Überraschung mehr.

We’re actually going to release something that we’re not talking about yet that will give a little bit of the story of the interim time. We’re doing that before release.

Weiter bestätigte Erik Wolpaw, dass Portal 2 noch vor den Ereignissen von Half-Life 2 spielen würde und kleine Anspielung auf das Half-Life Genre im Spiel enthalten sein werden. Wer jetzt aber “Gordon Freeman durch die Anlage stapfen sehen” will, wird leider enttäuscht.

Vielleicht kommt das dann in einem möglichen dritten Teil des Portal Franchises. Zur Erinnerung noch einmal: Portal 2 erscheint am 20. April 2011 für PS3, Xbox 360, PC und Mac, wird von EA vermarktet und von Valve entwickelt.

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Homefront Launch Trailer

Pünktlich vor dem Release des Ego-Shooters Homefront haben Kaos Games und THQ einen Launch Trailer veröffentlicht, der mich wegen Musik und dem eigentlich doch ernsten Hintergrundgedanken irgendwie an den Film “Good Morning Vietnam” mit Robin Williams erinnert.

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Release Termin zu Batman: Arkham City veröffentlicht

Es ist soweit, endlich ist es offiziell Batman: Arkham City wird am 21. Oktober 2011 erscheinen und sich damit in das sehr starke Quartal zu Titeln wie Mass Effect 3, Uncharted 3 und The Elder Scrolls IV: Skyrim einreihen. Dabei handelt es sich um die Fortsetzung des Kassenschlagers und Spiel des Jahres 2009 Batman: Arham Asylum die nun nicht mehr im Gefängnis von Gotham City sondern in der “Verbrecher-Stadt” Arkham City spielt.

In der offiziellen Presseerklärung hieß es:

“Batman: Arkham City baut auf der dichten Atmosphäre des Vorgängers auf und schickt die Spieler diesmal nach Arkham City – ins neue Hochsicherheits-„Zuhause“ für Gotham Citys Rabauken, Gangster und kriminelle Superhirne. Die brandneue Geschichte dieser heiß ersehnten Fortsetzung spielt innerhalb der schwer befestigten Mauern eines sich im Herzen von Gotham City ausbreitenden Bezirks und sorgt mit neuen Kultcharakteren und mörderischen Schurken aus demBatman-Universum sowie zahlreichen neuen und verbesserten Gameplay-Funktionen für ein ultimatives Spielerlebnis in der Rolle des Dunklen Ritters.”

Ich muss leider gestehen, dass ich den Erstling von Rocksteady noch nicht durchgespielt habe, aber mich trotzdem wieder einmal auf ein gutes Batman Lizens Spiel freue.

Der perfekte Dragon Age 2 Glitch

Stefan Raab würde sagen: “Was ist denn da los!?! Man weiß es nicht!!” Da haben sich doch wirklich zwei Gamer gefunden, die den wohl “wichtigsten” Glitch in ganz Dragon Age 2 gefunden haben. Nur durch den Druck auf den “X-Button” lässt sich ganz einfach der Charakter aufleveln und das anscheinend auch unbegrenzt. Aber am besten seht ihr euch das selber an. Viel Spaß!

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 Tja, was soll man dazu sagen? Keep going dude!

Die NPD-Group veröffentlicht Februar-Fakts

Nur für alle die sich jetzt wundern, was denn die NPD mit spielen zu tun hat: Bei der hier gemeinten NPD-Group handelt es sich nicht um die Partei sondern um ein amerikanisches Unternehmen, welches sich selbst als Market Research Company (zu Deutsch: Marktforschungs Gruppe) bezeichnen und sowohl Hard-, als auch Softwarecharts zusammenträgt und veröffentlichen.

Und folgendes stellte die NPD-Group für den Monat Februar fest:

  • Black Ops hat Wii Play als bestverkauftes Videospiel der U.S.-Geschichte eingeholt. Genaue Zahlen liegen nicht vor, es müsste sich aber um mehr als 13 Millionen handeln. Das neue Call of Duty steht seit Release im November immer noch ohne Unterbrechung auf Platz eins der Charts.
  • Die Wii verkaufte sich 454 000 mal und ist damit die Konsole, welche die Marke von 35 Millionen Einheiten in den USA so schnell nach Launch erreicht hat wie kein System zuvor
  • Just Dance 2 war das bestverkaufte Wii-Spiel des Monats mit 554 000 Exemplaren
  • Donkey Kong Country Returns schaffte es, die Marke von zwei Million verkauften Einheiten seit Launch zu überschreiten
  • Super Mario Bros. Wii hat inzwischen seit Launch mehr als neun Millionen Stück verkauft
  • Die Hard- und Softwareverkaufszahlen von “PlayStation 3″-Produkten haben eine steigende Tendenz gezeigt
  • Die PlayStation 3 verkaufte sich etwa 403 000 mal (12% besser als 2010)
  • Die Gesamt-Einnahmen des Videospielemarktes beliefen sich im Februar in Nordamerika auf 1,36 Milliarde, was 3% mehr als im Vorjahr entspricht. Hardware machte davon $466,9 Millionen aus (10% besser als 2010), Zubehör kam auf $256,9 Millionen (22% besser als 2010). Die Software-Einnahmen zogen die Gesamtbilanz jedoch mit $601,4 Millionen (5% weniger als 2010) etwas nach unten.
  • Nur ein Fünftel der verkauften PS3-Konsolen enthielten auch Move im Paket, während zwei Drittel der verkauften Xbox 360s gleich auch mit Kinect ausgestattet waren.

Prototype könnte auch ein Ego-Shooter sein

Wir wissen ja alle, dass Activision sehr, sehr langfristig plant und so kann man sich für die Prototype Serie in Zukunft auch einen Ego-Shooter Ableger vorstellen. Man betont aber noch einmal ausdrücklich, dass Prototype 2 eine direkte Fortsetzung zum ersten Teil sein wird und nicht jetzt schon diesen Schritt geht.

In einem Interview mit dem OXM äußerte sich Ken Rosman (Executive Producer) zu der Zukunft des Prototype Franchises:

  • “Wenn wir die Serie nicht an einen einzigen Charakter binden, bedeutet dies, dass wir auch nicht an bestimmte Locations gebunden sind.”
  • “Das gibt uns die Freiheit, das zu nutzen was wir ‘Pipetten-Konzept’ nennen – so können wir das Virus in jede gegebene Situation tropfen lassen und sehen, wohin es uns führt.”
  • “Dies bedeutet, dass wir weiter denken. Wir können einfach sehen, dass ‘Prototype’ andere Genres bedienen kann.”
  • “So könnte Prototype vielleicht in einem First-Person-Shooter in Erscheinung treten, in dem ein Militär-Squad irgendwo im Dschungel operiert.”
  • “Aktuell haben wir die Entscheidung getroffen ‘Prototype 2′ als direkte Fortsetzung des Originals zu machen. Der Virus öffnet uns jedoch viele Türen für die Zukunft…”

Ob Activision das Spiel nun auch “ver-call-of-duty-sieren” wird und bloß den möglichst höchsten Ertrag auf Kosten von Innovationen erzwingen will, oder sich wirklich ernsthaft überlegt, ein richtiges “Universum” um die Vorgänge und Charaktere von Prototype zu spinnen, steht also bis mindestens 2013 in den Sternen und so lange können wir uns ja die Zeit mit dem zweiten Teil, der 2012 erscheint vertreiben.

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SONY schlägt zurück und LG zahlt

Das ständige Hin und Her zwischen SONY und LG geht in die x-te Runde. Nachdem LG in der letzten Woche einen Import der PS3 nach Europa wegen verletzter Patentrechte erwirken konnte, ist nun SONY wieder am längeren Hebel und schlägt umgehend zurück. Der Import ist wieder erlaubt und LG wird zur Kasse gebeten. Damit können auch Händler in Deutschland wieder aufatmen und sich auf eine neue Ladung PS3s freuen.


In dem neusten Ableger der nun schon fast zu den Klassikern zählenden Rechtstreite zwischen SONY und LG ging es um das Blu-Ray-Laufwerk der Konsole, welches angeblich Patenrechte von LG verletzten würde und damit ein nicht hinzunehmende Schädigung LGs wäre. LG konnte für 10 Tage wirkende Sanktionen gegen Sony erwirken und beschlagnahmte knapp 300 000 betroffene Geräte. Sollte LG gewinnen, könnte das für SONY schwerwiegende Folgen haben. Bei zirka 47 Million verkauften Konsolen hätte der Schaden für LG einen geschätzten Wert von 180 Millionen US-Dollar.

Vor Gericht wurde nun aber entschieden, dass die 300 000 Konsolen wieder ausgeliefert werden dürfen und LG den entstandenen Schaden in Form von 130 000€ an SONY zahlen muss. Sollte LG die dafür angesetzte Bezahlfrist nicht einhalten, steigt der zu zahlende Betrag um 200 000 € täglich. Eine Entwarnung für SONY ist das Ganze aber noch nicht! SONY muss weiterhin fürchten, dass LG den Sieg bei einer richterlichen Auseinandersetzung davon tragen könnte und damit die oben schon erwähnte Summe von $ 180 Millionen einfordern kann.

Irgendwie wirkt die gesamte Angelegenheit doch schon sehr traurig. Man hat eigentlich nur noch den Eindruck, dass es hier um eine Masche geht, die beide Konzerne abziehen um nicht als der schlussendlich Schwächere darzustehen bzw. um dem jeweils anderen eins reinzuwürgen. Vielleicht sollte man sich mal wieder darauf besinnen worum es eigentlich geht und das ist ganz sicher nicht das ständige Verklagen von Konkurrenten, das kostet nämlich nur Nerven und Ressourcen

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GTA IV – 20 Millionen verkaufte Exemplare

Im Rahmen einer Konferenz stellte der Publisher Take-Two Interactive die Verkaufszahlen seiner aktuellen, Hausinternen Marken vor.

Die Erfolgsserie GTA Punktet hier mit insgesamt über 100 Millionen verkauften Exemplaren. Allein der neuste Ableger, GTA IV, wechselte dabei über 20 Millionen Mal den Besitzer, doch auch alle anderen Marken schnitten nicht sonderlich schlecht ab:

  • Bioshock – 8 Millionen Exemplare
  • Borderlands – 4 Millionen Exemplare
  • Civilization – 10 Millionen Exemplare
  • Grand Theft Auto – 100 Millionen Exemplare
  • Mafia – 5 Millionen Exemplare
  • Max Payne – 7 Millionen Exemplare
  • Midnight Club – 18 Millionen Exemplare

Quelle: gamestar.de