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Counter-Strike Global Offensive – Zeitvertreib oder eSport-Knaller?

Mit Counter-Strike Global Offensive startet Valve am 21. August einen der interessantesten eSport-Titel des Jahres. Bis dahin läuft die Beta-Phase, durch die Valve bereits durch Feedback im Vorfeld absichern möchte, ein möglichst ausgeglichenes Spielerlebnis zu bieten. Das Low-Budget Game soll nur 15$ (bzw. €) kosten und wird für den PC, sowie erstmalig für PS3 und Xbox released.

Überall auf der Welt finden sich heute Spieler und Anhänger des Multiplayer-Klassikers Counter-Strike 1.6 und seinem jüngeren Bruder Counter-Strike Source. Seit jeher befeuern sich viele Spieler der beiden Games in einem Clinch über das bessere Gameplay. Mit CS:GO, welches übrigens in Kooperation mit dem Spielestudio Hidden Path Entertainment aus Seattle entwickelt wird, soll ein Coup gelandet werden, der die Stärken beider Spiele verbinden möchte. Schafft Valve diesen Sprung, wie vor langer Zeit von CS 1.5 zu 1.6, oder gesellt sich zur CS Community nun ein dritter Bruder, der die Community abermals spalten wird? 
CS:GO 

Um diese Frage zu klären, sprachen wir mit Tom ‚sNR‚ Kowalkowski, Team Captain vom CS:GO Squad des deutschen Multi-Gaming Clans dotpiXels e.V.:


<PG> Wie lange spielst du bereits Counter-Strike und seit wann bist du im eSport aktiv?

<sNR> Ich spiele Counter-Strike seit 1.5, allerdings meist nur auf LANs und anderen Offline-Turnieren. Die ESL-Hochphase des Games habe ich leider verpasst, vielleicht war ich aber auch nicht reif genug für ernsthafte Aktivitäten in CS. Genau das will ich aber jetzt mit CS: Global Offensive nachholen.

<PG> Welcher CS-Titel hat dir bisher am besten gefallen und was stört dich an den anderen Versionen?

<sNR> Bisher war ich ein klarer 1.6 Anhänger, einfach weil ich mit dem Spiel schon früh in Kontakt gekommen bin. Die Community war einfach geil und genau diese hat das Spiel zu dem gemacht hat, was es war und auch noch ist. CS:S habe ich auch mal ab und an mit Bekannten gespielt, aber es ist nicht das was 1.6 für mich war. Es fängt schon bei der oft ziemlich kindischen Community an, mit der Diskussionen garnicht erst möglich sind. Auch das Waffenverhalten, sowie das Movement ist einfach nichts für mich. Ich sah also keinen Sinn CS:S der HL1 Mod vorzuziehen. Aber CSS zu nur runterzumachen ist falsch. Es ist auch ein tolles Spiel, was zurecht viel gespielt wird. 
 

<PG> Die GameStar äußerte an Global Offensive bereits Kritik im Sinne von „Ein Spiel, das niemand braucht!“. Was hälst du von dieser Aussage?

<sNR> Mal abgesehen davon, dass ich nicht viel auf Urteile von Gamestar und Co. gebe, finde ich das einfach nur oberflächlich und es lässt mal wieder das schlechte Testmuster dieser Spielemagazine zum Vorschein bringen. Gamestar mag vielleicht das ein oder andere Spiel im Entertainment Bereich sinnvoll getestet haben, von eSport haben diese Menschen aber scheinbar überhaupt keine Ahnung. Es ist immer schade, solche Urteile zu fällen ohne sich wirklich einmal mit der CS-Community beschäftigt zu haben. Wenn Gamestar tatsächlich denkt, dass die Community ein Spiel im BF3-Look haben will, dann haben Sie ihre Hausaufgaben wohl nicht gemacht. Ich finde einfach, dass Gamestar die Finger von eSport-Games lassen sollte, wenn sie offensichtlich einfach keine Ahnung haben und darum falsch bewerten. Man sieht ja wie lange ein hochgelobtes Battlefield 3 im eSport überlebt, ich gebe dem Spiel vielleicht noch 6 Monate.
 
<PG> Molotovs werfen? Neue Game-Modi? Crossplattform? Lässt die Beta-Version bereits eine objektive Einschätzung zu den Neuerungen zu? 
 
<sNR> In Global Offensive gibt es viele neue taktische Möglichkeiten, welche viele eingefleischte CS Spieler erstmal abschrecken werden. Ein Beispiel ist der Molotov Cocktail, welche weniger für brutalen Schaden, sondern eher für das Blockieren eines bestimmten Mapabschnittes gedacht ist. Zusätzlich wurden Maps wie Nuke stark verändert. Auch Skyboxen finden sich nun viel öfter. Eine Rauchgranate über die ganze Map auf Dust 2 zu werfen, ist zum Beispiel nicht mehr möglich. Jeder der das Spiel etwas länger spielt, merkt, dass sich aus diesen neuen Möglichkeiten einfach ein ganz neues Spiel entwickelt. Man sollte an die Sache nur nicht zu verbissen rangehen, was leider viele noch tun. 

<PG> Hat CS GO das Potenzial um sich im eSport zu etablieren? Wie geht die ESL das Thema an?

<sNR> Ganz klar: Ja! Es läuft im aktuellen Build zwar noch nicht komplett rund, aber das wird bis zum Release sicherlich optimiert. Viele bekannte Team setzen schon jetzt ein Zeichen in Richtung der Community und nehmen an den ersten ESL Cups teil, darunter z.B. das internationale Team von mTw, die Franzosen vom Team VERYGAMES (beide CSS) sowie ein Mixteam rund um den den 1.6 Starspieler GeT_RiGhT und sein Teamkollegen f0rest. Da die ESL und jetzt schon die Go4CS:GO by CM Storm Series gestartet hat, besteht für viele Teams schon jetzt die Chance sich einzuspielen. Wann die offiziellen Ligen wie EAS und EPS kommen, wird sich zeigen. Auch die 4PL League bietet schon einen von Sennheiser gesponorten Cup an, wo die Teams um 1000€ Preisgeld spielen. Nicht zuletzt ist das Spiel auch auf der kommenden ESWC 2012 als Nebendisziplin verfügbar. Sicherlich in diesem Stadium, schon ein riesen Schritt in Richtung eSport Krone im CS Bereich. 
 

<PG> Sind die 15€ (bzw. $) angebracht? Wem kann man das Spiel empfehlen?

<sNR> Definitiv gerechtfertigt, für die Arbeit die in diesem Spiel steckt. Es geht hier nicht um Grafik, da ist man sicherlich woanders besser bedient. Es geht um einen qualtitativ hochwertigen Shooter, der eSport tauglich ist. Ich würde auch 200€ für das Spiel zahlen, weil es mir einfach gefällt und ich mich lange daran erfreuen werde. Gerade in Zeiten, wo jedes hingeklatschte Entertainment Ding, wie Call of Duty, was sich seit Ewigkeiten nicht verändert, sondern jährlich immmer weiter „casualisiert“ wird, schon 40€ + kostet, da sind die 15€ mehr als gerechtfertigt. Neulinge, die sich nur von Casual Game zu Casual Game hangeln, werden das sicher nicht verstehen. Genauso verstehe ich die Leute nicht, die Games spielen, welche nichtmal einen ordentlichen Netcode besitzen und quasi unspielbar sind.

<PG> Wir danken für die nützlichen Informationen und wünschen weiterhin noch viel Erfolg! 


Wie Tom uns ausführlich erklärte, wurde eine eSport Maschinerie in Gang gesetzt, auf die einige der Stars der Szene bereits aufspringen. Nicht überzeugt zu sein sieht anders aus! Dass aber bereits eine Beta-Version die Ligen und Spieler begeistert, spricht für sich. Wir können also nur vermuten, dass CS:GO sich neben seinen Brüdern 1.6 & CS:S einreiht und ein volles eSport-Paket bieten wird! Ob dieses die Fans der alten Versionen verbindet, steht in den Sternen (oder Skyboxen?). CS:GO scheint allerdings den typischen CS-Charme nicht verloren zu haben. Dabei ist am Ende auch egal, dass das der Oldschool CS 1.0 Gamer schon bei CS:S anders sah.
Die globale Offensive kann kommen!


 
Weiterführende Links:

CS:GO in Steam
CS:GO im ESWC
CS:GO in der ESL
dotpiXels e.V.
dotpiXels e.V. CS:GO

 

Spekulationen bewahrheiten sich!

Was vor kurzer Zeit auf diversen Szeneseiten spekulativ diskutiert wurde hat sich mit dem heutigen Tag bewahrheitet! Die Electronic Sports League wird zur kommenden Summer Season 2011 einen neuen Liga-Pokal einführen!

Heute am späten Nachmittag teilte die ESL der Community die Neuigkeit offiziell mit. Vor wenigen Wochen sorgte ein Banner welches einen silbernen Pokal, ähnlich dem Sieger Pokal der EPS, und die Aufschrift „EPS vs. EAS“ zeigte für hitzige Diskussionen. Bei den Kollegen von readmore.de las man direkt einen Artikel mit zahlreichen Spekulationen. Man unterstellte der ESL die Idee eines Pokalsystems, ähnlich dem DFB Pokal im Fußball.

Nun ist es offiziell: Parallel zur Summer Season 2011 wird es zum ersten mal den Liga-Pokal geben! Unter dem Motto der oben genannten Aufschrift des Banners „EPS vs. EAS“ werden Teams der EPS gegen Teams der EAS antreten. Dieser Pokal wird in den Disziplinen Counter-Strike, Counter-Strike:Source und Starcraft II ausgespielt werden.
Die ESL verspricht sich und der Community davon einen weiteren Spannungsaufbau, wie er auch vom neuen EPS-System erwartet wird.

Rückbetrachtung: eSport auf der gamescom 2010

Nicht nur das Finale der Europameisterschaft im eSport (Asus ENC) fand vergangene Woche auf der größten Entertainment-Messe Europas statt: Auch ein Europastopp der weltweiten Liga für eSport-Champions (Intel Extreme Masters) und der Start der neuen Auflage der deutschen Meisterschaft im eSport (ESL Pro Series) konnten in Köln miterlebt werden!

In der ESL Intel Alienware Gaming Arena traten die eSport-Champions aus Amerika, Asien und Europa bei einer Global Challenge in der fünften Saison der Intel Extreme Masters an. Im neuen Strategie-Hammer Starcraft II, welches seine Weltpremiere im elektronischen Profi-Sport feierte, setzte sich der Schwede Carl Stefanan ‚MorroW‘ Andersson gegen den Amerikaner Gregory ‚IdrA‘ Fields durch. In der Disziplin Quake Live konnte sich der Deutsche Marcel ‚k1llsen‘ Paul gegen Shane ‚rapha‘ Hendrixson aus den USA behaupten

In Halle 7 konnte man europäischen eSport der Spitzenklasse mit ansehen. Im Finale des ASUS ENC boten die Akteure spannende Matches und unerwartete Ergebnisse. So konnten die deutschen und französischen Vertreter in Counter-Strike:Source ihrer Favoritenrolle nicht gerecht werden und überließen dem Vereinigten Königreich den Pokal. Auch die deutschen Damen verloren leider im Female-Finale in Counter-Strike 1.6 gegen die Russischen Vertreterinnen.

Auf der gamescom wurde außerdem die neue Saison der deutschen Bundesliga im eSport eingeläutet. Auf einem ersten Intel Friday Night Game kämpften einige deutsche eSport-Profis um wertvolle Punkte auf dem Weg zu den Finals im Winter.

Wir sprachen mit Christina ‚angel.th‘ Hülzer über den eSport auf der Gamescom und ihren Eindruck über die Messe!

 

Pirate Gaming:

Hey Christina! Zu Anfang: Vielen Dank für die Zeit die du dir nimmst! Kannst du dich erstmal vorstellen?

angel.th

Hallo, ja ich bin 22 Jahre alt komme aus dem schönen Köln und bin momentan noch in der Ausbildung. Ansonsten bin ich besser bekannt als angel.th und spiele momentan für das female Team von Thermaltake.

Pirate Gaming:

In der letzten Woche fand die Gamescom in Köln statt! An Welchen Tagen warst du da?

angel.th

Ich war dieses mal nur den Samstag da um für Team Germany das ENC Finale zu spielen.

Pirate Gaming:

Bist du denn dann auch bei anderen Ständen als der ESL vorbei gekommen?

angel.th

Nein, leider nicht.

Pirate Gaming:

Es wurden zahlreiche eSport Events wie z.B. das erste IFNG der neuen EPS Saison auf der Gamescom abgehalten. Wie denkst du war es für die Zuschauer auf der Gamescom zu zusehen anstatt auf einem reinen ESL Event?

angel.th

Ich denke es war um einiges interessanter auf der Gamescom, da es auch viele Spieler gibt die sich gerne nur ein Spiel auf einem iFNG anschauen. Dadurch das die Events eben auf der Gamescom waren, waren die Chancen größer, sich vorher etwas anderes anzusehen.

Pirate Gaming:

Am Samstag hattest du ja dann deinen Auftritt mit Team Germany und ein hartes Programm: Das ENC Finale gegen Russland. Kannst du was zum Spiel sagen?

angel.th

Um ehrlich zu sein, hatten wir uns viel mehr erhofft, sodass das Spiel im allgemeinen natürlich sehr enttäuschend für uns war, da wir nicht gewinnen konnten.
Zuerst muss man dazu sagen, haben wir nicht viel trainieren können, da zum einen bei allen der Urlaub anstand und alle noch in einem weiteren Team tätig sind. Wenn wir die Zeit gefunden haben, haben wir uns dennoch zusammengesetzt um einwenig zusammen zu spielen.
Am anfang des Spiels sah es noch recht gut für uns aus, so konnten wir dust2 für uns entscheiden. Doch bereits hier haben wir gemerkt, dass es uns die Russen sehr schwer machen würden. So mussten wir einen hohen Rückstands unsererseits als CT noch aufholen, was uns gelang. Danach war inferno dran. Ich kann nicht wirklich erklären, was unser Problem war, ich denke auf der map hat man gemerkt, dass einfach das Zusammenspiel fehlt und so gingen wir mit einem hohen Ergebnis regelrecht unter.
Die letzte map war dann Tuscan. Wir hatten erst das Gefühl als deutsches Team evtl. einen Vorteil auf dieser Map zu haben. Was uns auch in den ersten Runden gelang. Jedoch zeigte sich schnell
das die erfahrenen Russinnen genauso gut waren. Durch viele individuelle Fehler mussten wir bereits als CT viele Runden abgeben, welche wir dann als T nicht mehr aufholen konnten.

Pirate Gaming:

Du sprachst es bereits an: Es fehlte die Eingespieltheit. Als Zuschauer hatte man allerdings auch das Gefühl, dass der Teamgeist bzw. die Stimmung im Team nicht auf der Höhe war. Vor allem hatte man das Gefühl während der Pausen, denn alle bis auf Antonia gingen raus um sich zu besprechen und auch im Spiel verhielt sich Antonia oft eigensinnig. Kannst du dazu etwas sagen?

angel.th

Es ist schwer zu erklären. Ich glaube auch das irgendwo der Teamgeist fehlte, dennoch kann ich mir selber nicht erklären. Mehrere Spielerinnen im Team kennen sich seit Jahren und wir kamen immer alle gut miteinander klar. Auch waren wir alle hochmotiviert und wollten dieses Spiel unbedingt gewinnen. ich denke ein Problem könnte es gewesen sein, dass wir vier sehr erfahrene Spielerinnen im Team hatten die ihre eigenen Spielweisen gewöhnt sind. Diskussionen über den Spielstil gab es zwar nicht, aber ich persönlich finde es immer schwer sich in einer kurzen Zeit ohne Training umzustellen um sich an die anderen zu gewöhnen.

Pirate Gaming:

Das deutsche Team wurde ja bereits als Favorit gehandelt, da ihr online das schwedische Team bezwingen konntet. Denkst du dass auch die Einflüsse der Messe, wie z.B. Lärm, eurem Spiel nicht gerade förderlich waren?

angel.th

Ich hab die anderen nicht generell nach dem Lärm oder ähnlichem gefragt, aber an sich würde ich sagen Nein. Es ist nicht das erste mal das wir auf einer derartigen Bühne spielen und die meisten von uns haben sich bereits an den Lärm gewöhnt. Wir haben auch schon Events mit „normalen“ Headsets gespielt, da war es bei Weitem lauter als mit den ESL Headsets *smile*.

Pirate Gaming:

Für wie wichtig hast du das Publikum erachtet?

angel.th

Für mich war es sehr wichtig, weil es auch anspornt wenn die Leute für einen klatschen und man selber mal eine gute Aktion bringt. Für mich persönlich ist es immer sehr motivierend.

Pirate Gaming:

Das Wochenende auf der Gamescom war ja regelrecht vollgestopft von Events. Nicht nur die ASUS ENC Finals und das erste IFNG der Saison, sondern auch noch die Global Challenge der Intel Extreme Masters fanden in Köln statt. Was hältst du davon wenn solch viele eSport Events an einem kurzen Wochenende auf einer so großen Messe abgehalten werden?

angel.th

Ich finde es eine gute Idee. Viele User haben nicht immer die Möglichkeit auf viele Events zu fahren, da es entweder viel zu weit weg ist, oder es eben auch viel zu viel Geld kostet. Dadurch das möglichst viele Events an einem Wochenende sind, können die User es miteinander verknüpfen. Sicherlich fällt dadurch das ein oder andere Spiel auf die selbe Uhrzeit, jedoch denke ich nicht, dass es derart gravierend ist, sodass jeder auf seine Kosten kommt.

Pirate Gaming:

Okay Christina! Vielen Dank für das Interview! Die letzten Worte gehören natürlich der Dame!

angel.th

Ich möchte ganz liebe Grüße an meine Mädels von Team Thermaltake und Team Germany schicken. Und danke Team Thermaltake und allen Sponsoren für die tolle Unterstützung *smile*.

Masseneinstellung bei TBH.ASUS

Nur wenige Wochen vor Beginn der neuen EPS Season überrascht das bayrische Team TBH.ASUS mit einer Masseinstellung! Ganze fünf Spieler sind vor gut einer halben Stunde in den ESL Account des Teams gejoint, darunter auch der bekannte EX-ESL-TV Praktikant Emre ‚eMre‘ Kistak und der EX n!faculty Spieler Vinh ’ninja‘ Bui Thanh.

Die letzte Saison spielte das Counter-Strike 1.6 Team aus Bayern grandios auf. Sie erreichten unter Führung von David ‚Chef-Koch‘ Nagel die Finals. Dort gingen sie jedoch gnadenlos unter und erreichten lediglich den vierten Platz. Kurz nach Ende der letzten Saison verließen dann die tragenden Spieler (unter anderem auch David ‚Chef-Koch‘ Nagel) das Team.

Offenbar verspricht sich TBH.ASUS mit den vielen Neueinstellungen ein gesundes Repertoir an Spielern. Welche Spieler im Endeffekt dann auch spielen werden ist die andere Frage!

 

Alle Neueinstellungen im Überblick:

 

Emre ‚eMre‘ Kistak

Thanh Vinh ’ninja‘ Bui Thanh

Tobias ‚Troubley‘ Tabbert

Filip ‚RSK68‘ Filipowski

Dominic ‚Roark‘ Cucic

 

 

Statements des Team-Managers und des Team-Captains

(Quelle: http://www.bavarian-heaven.de/tbh/news/view/136)


„“Statement von Thanh Vinh ’ninja‘ Bui (Team-Captain):

„Servus, ich freue mich sehr, mit meinem Team seit heute das Herzstück von TBH bilden zu dürfen. Nach wochenlangen sehr guten Gesprächen mit Hubert ist es somit ab heute offiziell und wir sehen der Zukunft alle positiv entgegen. Nachdem ich n!faculty verlassen habe, war es klar, dass die beste Wahl in Deutschland ein Team zu stellen nur bei TBH sein kann, wenn man berücksichtigt, dass die Topteams mousesports und Alternate feste Teams haben. Die Bedingungen hier sind extrem gut, mindestens auf gleichem Level wie bei n! und mit dieser Teamkonstellation haben wir ein Riesenpotential. Wir versprechen uns sehr viel von diesem Team und hoffen natürlich mit unserer Motivation, der Leidenschaft und harter Arbeit auch dementsprechend die treuen TBH Fans nicht zu enttäuschen und uns selber auch nicht zu enttäuschen. Jeder hat den Glauben an den Erfolg.

Wenn man sich das Team anschaut, besteht es aus vielen bekannten Gesichtern. pwl, der eine hervorragende letzte Saison für TBH gespielt hat – Troubley, ein sehr polarisierender Spieler mit viel Talent und Motivation. Er hat sehr viel Ehrgeiz und deswegen war er auch schon von Anfang an für mich gesetzt. Zusätzlich dazugestoßen sind noch meine alten Weggefährten von my*, ChRRRRp und RSK68, Spieler, auf die ich mich verlassen kann, den unbedingten Erfolg wollen und auch das nötige Können dafür mitbringen. Für alle ist es eine Ehre, für TBH nun die Server unsicher zu machen, und ich kann ehrlich behaupten, dass dieses Lineup mein Wunschlineup war und ist. Hinzu kommt Emre als unser Team-Manager, eine für Hubert und mich sehr wichtige Personalie, die man nicht unterschätzen darf. Er wird alles rund ums Team organisieren und ist ebenso Teil des Teams wie die Spieler. Alles in allem bilden wir eine gemeinsame Einheit und die Wahl auf ihn war relativ einfach, da Emre sehr viel Motivation mit sich bringt und ein guter Freund von vielen aus dem Team ist.

Ich bedanke mich für das uns geschenkte Vertrauen und freue mich auf eine erfolgreiche und schöne Saison!“

Statement von Emre ‚eMre‘ Kistak (Team-Manager)

Ich persönlich freue mich sehr, dass ich ein Teil dieses erfolgsversprechenden Teams rund um Vinh sein darf. Dazu haben wir ein tolles Zuhause bei TBH gefunden, welches uns sehr viele Möglichkeiten bietet und das nötige Vertrauen entgegen bringt. Unsere Ziele für diese Saison sind klar gesteckt und nun heißt es für uns alle gemeinsam darauf hin zu arbeiten. Die jahrelange Freundschaft, die dahinter steht ist auf jeden Fall ein sehr positiver Faktor für unser Vorhaben. Auf eine wunderschöne Season.

Schöne Grüße aus Köln!““

In Gedenken an Antonio

Ein schwarzer Tag für den eSport! Am gestrigen Abend verstarb der 20 jährige Counter-Strike Spieler Antonio „cyx“ Daniloski bei einem Autounfall.

Heute sollte er eigentlich mit seinem Team mousesports in Shanghai auf der Global Challenge spielen. Da er den Hinflug verpasste fuhr er wieder nach Hause und sollte einen Ausweichflug bekommen. Doch auf dem Weg ereignete sich ein Folgenschwerer Unfall. Antonio erlag seinen Verletzungen nur kurze Zeit später.

Mit seinem Team gewann er fünf Jahre in Folge die ESL Pro Series. Mit zahlreichen Einsätzen für das deutsche Team sicherte er sich auch international Anerkennung.

Pirate Gaming e.V. spricht sein tiefes Mitgefühl aus! In dieser schweren Stunde gilt unser Beileid allen Angehörigen!

 

Sein Team hat ihm dieses Video mit seinen besten Bildern gewidmet!

 

CS:S Update: Hit oder Horror?

Vor einigen Tagen erschien das neue Update für Counter-Strike:Source. Direkt nach dem Erscheinen erklang ein Murren in der CS:S Community. Man trifft schlechter, es laggt zu oft, die Server sind überlastet, es macht irgendwie gar keinen Spaß mehr! Das alles waren Reaktionen der gefrusteten Zocker. Wir sprachen mit den Profis ‚Kai‘ (TEAM42) und ‚Infiii_‘ (Team Speedlink) über die Anschuldigungen gegen Valves neues Update.

Pirate Gaming:

Hey Christian, hey Kai. Erstmal vielen Dank, dass ihr euch ein wenig Zeit für uns genommen habt. Könntet ihr euch, bevor wir auf das große CS:S Update zu sprechen kommen, unserer Community vorstellen?

 

Infiii_:

Hey, kein Problem. Mein Name ist, wie du schon erwähnt hast, Christian, ich bin 19 Jahre jung und derzeitig als Filmemacher tätig. Im Internet kennt man mich wahrscheinlich eher unter dem alias „1nfiii_“ als einer der Spieler Speedlinks.

 

Kai:

Hallo liebe Community, Ich heiße Kai Schäfer, 22 Jahre Jung und mache zurzeit meine Ausbildung als IT-Systemelektroniker in Berlin. Die letzte EPS Season (also season 16) habe ich als Team-Captain unter der Flagge von TEAM42 gespielt. Davor habe ich unter anderem bei OCRANA und EnRo Griffins gespielt.

 

Pirate Gaming:

Seit Donnerstag ist das neue Update nun online. Wie habt ihr die Neuerungen empfunden?

 

Infiii_:

Also ich bin von vornherein mit sehr positiven Gedanken an das Update herangegangen und habe hauptsächlich gehofft, dass man das multicoreupdate einführt, sowie den netcode überarbeiten würde. Beides hat man gemacht und somit kann ich mich mit dem Rest des Updates sehr wohl anfreunden. Auch wenn ich die Hoffnung hatte, dass meine fps durch das multicore-rendering doch noch ein wenig höher ausfallen würden, als sie es nun tatäschlich tun. Nichts desto trotz komme ich nun wohl auf meine konstanten 100fps. Mit der Netcode Geschichte muss ich mich wohl zwar nochmal ein wenig genauer beschäftigen, doch gefällt es mir bisher ganz gut.

 

Kai:

Also ich muss sagen ich bin sehr zufrieden mit dem Update! Es gibt zwar noch viele kleine Fehler, darunter auch ziemlich nervige wie z.b. die Laggs wenn man den letzten Gegner Tötet. Aber der Interpolate Fix ist einfach unschlagbar, man ist aufm Kopf und der Gegner bekommt den Headshot. Selbst wenn man nur auf dem Model ist bekommt der Gegner die Hits ( FREU J ). Da die ganzen Server Plugins noch nicht so laufen, war ich gezwungen mehr als denje auf Public Servern zu spielen und habe die Flames der „ Public Gamer“ mitbekommen. Die Leute kennen es nicht, dass die Gegner nur umfallen, wenn man auf dem Kopf ist. Es war doch so, die meisten Frags machte man wenn man nicht mal aufm Kopf war. Darum kommen jetzt einige Flamer hoch und sagen, das Update ist scheiße! Es geht nichts rein, usw. Allerdings kann man es ihnen nicht übel nehmen, weil sie es, wie schon gesagt, nicht anders kennen.

Zu den ganzen Bugs die es noch gibt kann man nur sagen: Wir sind doch nichts anderes von Valve gewöhnt, wartet noch 2 Wochen und es ist das beste Game „wo gibt auf Erden 😉 ;).“

 

Pirate Gaming:

 

Welche Neuerung hat euch am meisten genervt?

Infiii_:

Hm.. was heisst genervt? Ich meine, als ich mit dem Update das erste mal auf einem Public Server gespielt habe, hatte ich angst davor einen epileptischen Anfall vor lauter Pop-Up’s und Flashbildern zu kriegen. Doch hat es nicht lange gedauert, bis ich mich daran gewöhnt habe und dann muss ich sagen, hat das Public spielen sogar ein wenig mehr Spass gemacht. Für den Wettkampf natürlich eher unnötig. Am meisten hat mich jedoch genervt, dass ich meinen namen nur noch per Steam Friends ändern kann :/

 

Kai:

Mich nervt eigtl. Garnichts! Die Awards kann man in den PCW´s & im Ligabetrieb ausschalten. Und auf einer Art bin ich froh das sie damit versuchen neue Leute CS:S nahe zubringen und vllt. die Community zu verstärken (Wo draus wir „Pros“ noch nen vorteil schöpfen können 😉). Wie gesagt die Bugs nerven zwar aber ich bin fest überzeugt, dass diese innerhalb der nächsten Tage/Wochen behoben sein werden.

 

Pirate Gaming:

Einige CS:S Spieler beklagen sich extrem über die Umstellung von tickrate100 auf tickrate66. Wie seht ihr die Umstellung, und hat es wirklich drastische Auswirkungen auf das Spiel?

 

Infiii_:

Also ich muss ganz ehrlich zugeben, dass ich von der technischen Seite des Spiels gar nicht soviel Ahnung habe. Klar, Tick100 hört sich erstmal besser an als Tick66. Nichts desto trotz haben wir auch damals schon auf den 66er und 33er servern gespielt. Die Netsettings werden angepasst und gut ist. Ich denke das ist nichts, worüber ein Spieler sich groß aufregen sollte. Ich meine, alle jene, die ne Menge Halbwissen haben und vllt sogar die, die das technische Wissen über css zum Frühstück kriegen, werden sich eventuell beschweren, doch wenn man sich auf das wesentliche Konzentriert, nämlich das Spiel, dann sollte man keine großen Auswirkungen feststellen können, denn auch auf den Publics lief bisher alles einwandfrei und ich hätte nicht sagen können, ob der server tick100 oder tick66 gewesen ist.

 

Kai:

Ja klar hat es Auswirkungen, allerdings ist es doch Schnurz-Piep egal. Solange jeder mit den Selben Bedingungen zu Kämpfen hat ist es doch nur Fair!

 

Pirate Gaming:

Denkt ihr, dass die Erweiterungen irgendwelche Auswirkungen auf Turniere haben werden?

 

Infiii_:

Ich hoffe inständig, dass mit dem Update weniger über die Hitbox diskutiert und folglich mehr CS:S gespielt wird. Demnach würde es größere Turniere geben etc. etc. Ansonsten halte ich es für möglich, dass man sich im Lan nicht mehr ganz so krass umstellen muss von seinem gewohnten Spiel im Internet. Denn nun ‚fühlt‘ sich das Spiel schon recht ähnlich wie auf Lan an. Denn dort gab es schon noch herbe Unterschiede, was man ja auch ziemlich gut an Reason-Gaming’s Online/Offline Erfolgen einsehen könnte. Klar hängt noch mehr, als nur der Netcode da mit drin, dass Reason auf Lan so viel besser spielt, aber ich denke, dass das auch ein driftiger Grund sein mag.

 

Kai:

Ich denke ( & Hoffe 😉) das die Community sehr stark anwachsen wird und es so mehr Lans und mehr Turniere geben wird. Aber direkt sollte es keine Auswirkungen geben.

 

Pirate Gaming:

Wir sagen:Vielen Dank für das Interview!

 

Kai:

Ich bedanke mich bei Pirate Gaming und wünsche allen viel Spaß mit dem Update

 

Das Finalskarussell beginnt sich zu drehen

Wiedereinmal neigt sich eine Saison der höchsten deutschen Spielklasse im eSport dem Ende entgegen. Wer hätte das gedacht: Die Tabellensituationen sind sogar noch spannender als in der vorherigen Saison!

Wo sonst nur Warcraft 3 spannend war ist diese Saison sowohl Counter-Strike:Source als auch Counter-Strike 1.6 spannend wie nie! Dass in Warcraft 3 die Finalskandidaten fast alle am letzten Spieltag entschieden werden ist keine Neuerung. Aber dass in CS:S und CS 1.6 knapp drei Spieltage vor Saison Ende immernoch einige Teams an der Führungsspitze dran hängen ist unnormal. Für die Verfolgerteams zählt absofort jedes Match, denn sie alle wollen auf die Finals und sie alle wollen gewinnen. Das verspricht nocheinmal Spannung pur für die sechzehnte Saison der ESL Pro Series und vorallem die letzte Saison für Warcraft 3!

ESL Ligarat

Vor einigen Tagen beschlossen die Verantwortlichen der ESL einen Ligarat für die deutsche Pro Series zu gründen. Der Ligarat sollte aus fünf Vertreter der ESL sowie fünf Repräsentanten der Pro Series. Die Wahlen sind nun vorbei! Pirate Gaming erklärt die Funktion des Ligarats und präsentiert die Wahlergebnisse!

Ligarat in der EPS?


Der ein oder andere wird bei diesen Worten wohl gerade gerückt sein um sich die Zeile erneut durch zu lesen. Vor wenigen Tagen erst kündigte die Ligaführung das neue Projekt „Ligarat“ an. Heute waren dann sogar schon die Wahlen. Alle „Wahlberechtigten“, nämlich die Teilnehmer des EPS, wählten aus einigen ausgewählten Repräsentanten großer deutscher Teams ihre Favoriten aus.

Der Zweck des neuen Projektes sei der Versuch einer Besserung in der Kommunikation zwischen Spielern und der Ligaführung, so die ESL. Außerdem solle es so für die Spieler einfacher sein eigene Verbesserungsvorschläge oder Kritik einwerfen zu können.

Die fünf Vertreter der ESL standen bereits fest. Lediglich die Vertreter der Teams wurden heute gewählt. Zur Wahl standen dabei ausschließlich Verantwortliche der großen deutschen Clans mTw, mousesports, n!faculty, TBH, Alternate und Competo. Die Manager der Teams wählten jeweils einen Spieler und einen Orga aus ihrer eigenen Organisation aus.

Insgesamt zogen nach der Wahl zehn Spieler in den Rat ein, je ein Amtsträger und ein Stellvertreter. Zur Wahl standen insgesamt zölf Personen.

 

Das Ergebnis

 

Alexander ‚Bundy‘ Huntenburg (Competo Sports)

Dennis ‚Betze‘ Betzinger (Competo Sports, Stellvertreter)

21 Stimmen.

 

Kilian ‚derleo‘ Ricken (n!faculty)

Benedikt ‚BigBennoo‘ Schatto (n!faculty, Stellvertreter)

20 Stimmen.

 

Hubert ‚Saleman‘ Sallerstorfner (TBH.eSports)

David ‚CHEF-KOCH‘ Nagel (TBH.eSports, Stellvertreter)

11 Stimmen.

 

Pouria ‚puri‘ Naseri Goki (mousesports)

Manuel ‚Tixo‘ Makohl (mousesports, Stellvertreter)

6 Stimmen.

 

Lars ‚Lars‘ Eiben (mTw)

Markus ‚botman‘ Frey (mTw, Stellvertreter)

4 Stimmen.

 

Nicht in den Ligarat wurden die beiden Vertreter des Werksteams Team Alternate (Peter ‚Chucky‘ Schlosser und Johannes ’siGGe‘ Sick) gewählt.