Mit Counter-Strike Global Offensive startet Valve am 21. August einen der interessantesten eSport-Titel des Jahres. Bis dahin läuft die Beta-Phase, durch die Valve bereits durch Feedback im Vorfeld absichern möchte, ein möglichst ausgeglichenes Spielerlebnis zu bieten. Das Low-Budget Game soll nur 15$ (bzw. €) kosten und wird für den PC, sowie erstmalig für PS3 und Xbox released.
Überall auf der Welt finden sich heute Spieler und Anhänger des Multiplayer-Klassikers Counter-Strike 1.6 und seinem jüngeren Bruder Counter-Strike Source. Seit jeher befeuern sich viele Spieler der beiden Games in einem Clinch über das bessere Gameplay. Mit CS:GO, welches übrigens in Kooperation mit dem Spielestudio Hidden Path Entertainment aus Seattle entwickelt wird, soll ein Coup gelandet werden, der die Stärken beider Spiele verbinden möchte. Schafft Valve diesen Sprung, wie vor langer Zeit von CS 1.5 zu 1.6, oder gesellt sich zur CS Community nun ein dritter Bruder, der die Community abermals spalten wird?
CS:GO
Um diese Frage zu klären, sprachen wir mit Tom ‚sNR‚ Kowalkowski, Team Captain vom CS:GO Squad des deutschen Multi-Gaming Clans dotpiXels e.V.:
<PG> Wie lange spielst du bereits Counter-Strike und seit wann bist du im eSport aktiv?
<sNR> Ich spiele Counter-Strike seit 1.5, allerdings meist nur auf LANs und anderen Offline-Turnieren. Die ESL-Hochphase des Games habe ich leider verpasst, vielleicht war ich aber auch nicht reif genug für ernsthafte Aktivitäten in CS. Genau das will ich aber jetzt mit CS: Global Offensive nachholen.
<PG> Welcher CS-Titel hat dir bisher am besten gefallen und was stört dich an den anderen Versionen?
<sNR> Bisher war ich ein klarer 1.6 Anhänger, einfach weil ich mit dem Spiel schon früh in Kontakt gekommen bin. Die Community war einfach geil und genau diese hat das Spiel zu dem gemacht hat, was es war und auch noch ist. CS:S habe ich auch mal ab und an mit Bekannten gespielt, aber es ist nicht das was 1.6 für mich war. Es fängt schon bei der oft ziemlich kindischen Community an, mit der Diskussionen garnicht erst möglich sind. Auch das Waffenverhalten, sowie das Movement ist einfach nichts für mich. Ich sah also keinen Sinn CS:S der HL1 Mod vorzuziehen. Aber CSS zu nur runterzumachen ist falsch. Es ist auch ein tolles Spiel, was zurecht viel gespielt wird.
<PG> Die GameStar äußerte an Global Offensive bereits Kritik im Sinne von „Ein Spiel, das niemand braucht!“. Was hälst du von dieser Aussage?
<sNR> Mal abgesehen davon, dass ich nicht viel auf Urteile von Gamestar und Co. gebe, finde ich das einfach nur oberflächlich und es lässt mal wieder das schlechte Testmuster dieser Spielemagazine zum Vorschein bringen. Gamestar mag vielleicht das ein oder andere Spiel im Entertainment Bereich sinnvoll getestet haben, von eSport haben diese Menschen aber scheinbar überhaupt keine Ahnung. Es ist immer schade, solche Urteile zu fällen ohne sich wirklich einmal mit der CS-Community beschäftigt zu haben. Wenn Gamestar tatsächlich denkt, dass die Community ein Spiel im BF3-Look haben will, dann haben Sie ihre Hausaufgaben wohl nicht gemacht. Ich finde einfach, dass Gamestar die Finger von eSport-Games lassen sollte, wenn sie offensichtlich einfach keine Ahnung haben und darum falsch bewerten. Man sieht ja wie lange ein hochgelobtes Battlefield 3 im eSport überlebt, ich gebe dem Spiel vielleicht noch 6 Monate.
<PG> Molotovs werfen? Neue Game-Modi? Crossplattform? Lässt die Beta-Version bereits eine objektive Einschätzung zu den Neuerungen zu?
<sNR> In Global Offensive gibt es viele neue taktische Möglichkeiten, welche viele eingefleischte CS Spieler erstmal abschrecken werden. Ein Beispiel ist der Molotov Cocktail, welche weniger für brutalen Schaden, sondern eher für das Blockieren eines bestimmten Mapabschnittes gedacht ist. Zusätzlich wurden Maps wie Nuke stark verändert. Auch Skyboxen finden sich nun viel öfter. Eine Rauchgranate über die ganze Map auf Dust 2 zu werfen, ist zum Beispiel nicht mehr möglich. Jeder der das Spiel etwas länger spielt, merkt, dass sich aus diesen neuen Möglichkeiten einfach ein ganz neues Spiel entwickelt. Man sollte an die Sache nur nicht zu verbissen rangehen, was leider viele noch tun.
<PG> Hat CS GO das Potenzial um sich im eSport zu etablieren? Wie geht die ESL das Thema an?
<sNR> Ganz klar: Ja! Es läuft im aktuellen Build zwar noch nicht komplett rund, aber das wird bis zum Release sicherlich optimiert. Viele bekannte Team setzen schon jetzt ein Zeichen in Richtung der Community und nehmen an den ersten ESL Cups teil, darunter z.B. das internationale Team von mTw, die Franzosen vom Team VERYGAMES (beide CSS) sowie ein Mixteam rund um den den 1.6 Starspieler GeT_RiGhT und sein Teamkollegen f0rest. Da die ESL und jetzt schon die Go4CS:GO by CM Storm Series gestartet hat, besteht für viele Teams schon jetzt die Chance sich einzuspielen. Wann die offiziellen Ligen wie EAS und EPS kommen, wird sich zeigen. Auch die 4PL League bietet schon einen von Sennheiser gesponorten Cup an, wo die Teams um 1000€ Preisgeld spielen. Nicht zuletzt ist das Spiel auch auf der kommenden ESWC 2012 als Nebendisziplin verfügbar. Sicherlich in diesem Stadium, schon ein riesen Schritt in Richtung eSport Krone im CS Bereich.
<PG> Sind die 15€ (bzw. $) angebracht? Wem kann man das Spiel empfehlen?
<sNR> Definitiv gerechtfertigt, für die Arbeit die in diesem Spiel steckt. Es geht hier nicht um Grafik, da ist man sicherlich woanders besser bedient. Es geht um einen qualtitativ hochwertigen Shooter, der eSport tauglich ist. Ich würde auch 200€ für das Spiel zahlen, weil es mir einfach gefällt und ich mich lange daran erfreuen werde. Gerade in Zeiten, wo jedes hingeklatschte Entertainment Ding, wie Call of Duty, was sich seit Ewigkeiten nicht verändert, sondern jährlich immmer weiter „casualisiert“ wird, schon 40€ + kostet, da sind die 15€ mehr als gerechtfertigt. Neulinge, die sich nur von Casual Game zu Casual Game hangeln, werden das sicher nicht verstehen. Genauso verstehe ich die Leute nicht, die Games spielen, welche nichtmal einen ordentlichen Netcode besitzen und quasi unspielbar sind.
<PG> Wir danken für die nützlichen Informationen und wünschen weiterhin noch viel Erfolg!
Wie Tom uns ausführlich erklärte, wurde eine eSport Maschinerie in Gang gesetzt, auf die einige der Stars der Szene bereits aufspringen. Nicht überzeugt zu sein sieht anders aus! Dass aber bereits eine Beta-Version die Ligen und Spieler begeistert, spricht für sich. Wir können also nur vermuten, dass CS:GO sich neben seinen Brüdern 1.6 & CS:S einreiht und ein volles eSport-Paket bieten wird! Ob dieses die Fans der alten Versionen verbindet, steht in den Sternen (oder Skyboxen?). CS:GO scheint allerdings den typischen CS-Charme nicht verloren zu haben. Dabei ist am Ende auch egal, dass das der Oldschool CS 1.0 Gamer schon bei CS:S anders sah.
Die globale Offensive kann kommen!
Weiterführende Links:
CS:GO in Steam
CS:GO im ESWC
CS:GO in der ESL
dotpiXels e.V.
dotpiXels e.V. CS:GO